⏩ Fala minha gente, cheguei com a sequência daquele vídeo sobre minha lista de mods; dessa vez MODS gráficos, e como a gente é inconsequente vamos instalar logo 15 mods de uma vez só.
✍🏽Breve descrição dos mods:
✳️ HDRP - The Witcher 3 HD Reworked Project:
Mod que dá um overhaul e todas as texturas do jogo; árvores, casas, terrenos, vegetação, muros, paredes, monstros, animais, humanos. Etc. É, inclusive, o mod que veio junto com a atualização de nova geração do The Witcher 3, pra você ter uma noção da qualidade.
✳️ HDMR - HD Monsters Reworked:
Melhora a qualidade dos detalhes e das texturas de todos os monstros do jogo. A qualidade dos monstros desse mod é melhor do que a do HD Reworked project, e por isso sua prioridade deve ser maior.
✳️ HDAR - HD Animals Reworked:
A mesma coisa do HD Monsters, porém trabalha com todos os animais, melhorando sua qualidade. Assim como o HD monsters, os assets deste mod é melhor do que o do HD reworked.
✳️ HOTC - Humans of the Continent:
O foco desse mod é nos humanos, adicionando texturas em 4k com qualidade superior. Inclusive, melhor que a do HD Reworked e também do que da nova geração (recomendo usar até nela).
✳️ UHD BaW Trees:
Texturas em 4k melhoradas para árvores, raízes, lascas e etc da DLC Blood and Wine.
✳️ HD Palace:
Melhora o LOD (level of detail, ou nível de detalhe) do palácio de Toussaint, dando maior qualidade quando você observa ele de longe.
✳️ Alternative Chimney Smoke:
Dá aquele grau da hora nas fumaças que saem das chaminés e outros locais em todo o mapa, é algo simples, mas dá um visual da hora quando você anda por aí e vê as fumaças mais evidentes.
✳️ Meadows:
Mod que melhora a vegetação do solo, também conhecida como grama. É o que dá aquele super diferencial do jogo, já que muda literalmente tudo em todos os mapas, inclusive na DLC.
✳️ Filterless Toussaint:
Remove aquele filtro verde de Toussaint, deixando um aspecto mais real, mas ainda assim bastante colorido, pra manter o aspecto fantasioso descrito nos livros (que descreve Toussaint como um lugar saido de um conto de fadas)
✳️ Atmospheric Lighting (opcional):
Mod gráfico de iluminação que modifica o comportamento da luz em diversas áreas.
✳️ BlitzFX & Igni:
BlitzFX é um mod que altera não só o comportamento da luz, mas altera em nível de renderização a água, chuva, sol, oclusão de ambiente, entre outras coisas. Um mod bem completo que mostra sua diferença; porém é um mod bem pesadinho, levando embora cerca de 25FPS (o autor afirma que é de 5-15 fps, mas aqui foram 25-30). Blitz Igni é um mod opcional do FX que remove um pouco das faíscas do Igni.
✳️E3 Flares:
Adiciona clarão em fontes de luz de fogo (tochas, velas, etc). É um detalhe que dá um visual bacana também.
✳️More Shadows & More Shadows for Toussaint:
Melhora a qualidade das sombras adicionando caimento quando a luz incide sobre objetos.
✳️ Prioridades: Às vezes você baixa um mod e eles acabam alterando a mesma coisa, por exemplo, o HD Reworked Project altera todas as texturas do jogo, inclusive a dos monstros, porém nós temos outro mod que altera as texturas dos monstros, que é o HD Monsters Reworked. Sendo assim, precisamos escolher qual mod terá seus arquivos carregados em vez do outro, neste caso a prioridade serve para isso, escolher qual mod irá se sobrepor. Isso acontece com scripts também.
⏱ Timestamps:
0:00 Introdução
0:59 Performance
2:14 Quais arquivos baixar
4:37 Como instalar os mods
6:20 Prioridade dos mods
7:14 Explicando o BlitzFX
11:34 Configurações gráficas
14:35 Observações finais
Информация по комментариям в разработке