Non-blocking I/O와 Multi-threading은 바늘과 실이다.

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비동기 입/출력을 시도하는 코드가 등장하면 거의 대부분 멀티스레딩 환경이 됩니다. 최소한 논리적으로 입출력처리와 다른 화면처리가 분리되는 구조를 갖는 정도는 따라옵니다. 해서 멀티스레딩과 비동기 입/출력을 하나로 묶었을 때 흔히 볼 수 있는 구조를 간략히 설명했습니다. 학습에 도움이 되면 좋겠습니다. 감사합니다. ^^

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