«Выбросьте меня!», Человек, который попросил, чтобы его выбросили из B-17

Описание к видео «Выбросьте меня!», Человек, который попросил, чтобы его выбросили из B-17

Сыграйте в War Thunder прямо сейчас по моей ссылке и получите огромный бесплатный бонусный набор, включающий технику, бустеры и многое другое: https://playwt.link/yarnhub
Спасибо War Thunder за спонсорство этого видео.
War Thunder — это детально проработанная боевая игра, содержащая более 2000 игровых танков, самолётов и кораблей, которые разрабатывались более 100 лет. Полностью погрузитесь в динамичные сражения с непревзойденным сочетанием реализма и доступности.

Нажмите «Присоединиться», чтобы стать участником и получить эксклюзивные привилегии / @yarnhub
Ознакомьтесь с нашим эксклюзивным мерчем https://yarnhubstore.com
Присоединяйтесь к нам в Discord   / discord  

«Почему бы вам не выбросить меня за борт? Мой вес - это много лишних килограммов. Выбросьте и меня». Это слова сержанта технической службы Форреста Ли Вослера, который был ранен в своём самолёте «Вышибала из Джерси».
20 декабря 1943 года сержант технической службы Форрест Ли Вослер и его команда находились на борту своего B-17F Вышибала из Джерси, пролетая над Германией. Во время сильного зенитного огня они успешно сбросили артиллерийские снаряды на промышленные комплексы в Бремене. Однако произошла катастрофа, когда зенитный снаряд попал в крыло их самолёта, вызвав пожар в одном из двигателей и потерю мощности в другом. Отбиваясь от вражеского строя, они оставались уязвимыми для истребителей противника. Вослер возле пулемёта 50-го калибра наблюдал, как соседние бомбардировщики подвергались атаке и падали на землю. Их самолёт был следующим. Два Bf 109 атаковали сзади, ранив хвостового стрелка Джорджа Буске, и послав снаряд в фюзеляж, ранив Вослера. В отчаянной попытке удержать самолёт в воздухе, экипаж выкинул из самолёта всё, что можно. Тогда Вослер и решил пожертвовать собой ради жизни экипажа.

Yarnhub uses the Unreal® Engine. Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere. Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2022, Epic Games, Inc. All rights reserved.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке