Paking dans RizomUV (3ème partie)

Описание к видео Paking dans RizomUV (3ème partie)

Dans cette vidéo, nous explorons les outils de packing dans RizomUV. Le contenu se concentre principalement sur les notions de base de la densité des pixels et l'utilité de ces manipulations pour gérer les priorités à accorder aux éléments en fonction de leur importance.

Nous mettons en avant l'importance de la densité des textures, y compris les outils que RizomUV offre pour la gestion de l'échelle de densité des texels. Vous apprendrez à mesurer et à gérer la densité des pixels efficacement.

Dans cette vidéo, nous allons couvrir les points suivants :
00:47 Introduction avant de parler TEXEL on va parler Scale des PIXEL et la priorité à donner aux éléments Uvs.
04:10 L'outil Pack dans RizomUV pour une densité de texels uniforme et homogène.
06:04 Les différente manière de Scale dans RizomUV pour gérer les Texels.
08:26 TD Scale dans RizomUV.
10:34 Comprendre le TD Scale (Exemple et Explication) .
13:04 les outils de TD scale dans RizomUV.
16:28 Exemple rapide (3ds Max - RizomUV).

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