🔺🔺🔺 мироустройство: = карма как колесо сансары 🔻🔻🔻⬇️⬇️⬇️

Описание к видео 🔺🔺🔺 мироустройство: = карма как колесо сансары 🔻🔻🔻⬇️⬇️⬇️

   • ~Альметэя 01.02.2022 событийные ряды  
Кармические события есть ни что иное как опыт, повторяющийся аки заезженная пластинка, который проходит МИМО сознания человека/аватара. И чем больше человек его отторгает, чем больше формирует у себя намерение его избежать, тем больше похожие события его настигают!
Негативный опыт с отрицательными эмоциями осознать/понять/принять сложнее, чем позитивный. Но и в одном, и другом случае ощущение ситуации сердцем + анализ её мозгом поможет получить те самые необходимые энергии, заказанные душой игрока/аватара.
+++
   • ~Альметэя 01.02.2022 событийные ряды  
Игра аватара на Земле/Гайе, как и положено абсолютно любой, заранее придуманной игре, состоит из ограниченного количества точек для хода или ключевых событий. Их может быть от 250 и больше, в среднем 1500 на земную душу. Каждое событие на/про-рабатывает определённую, заказанную душой энергию/эмоцию.
Главные параметры/характеристики события это
- выбранная эмоция,
- отведённое время и
- задействованные персонажи
+++
   • ~Альметэя 01.02.2022 событийные ряды  
В процессе/ходе жизни/игры на Земле/Гайе человек/аватар сталкивается с испытаниями - ключевыми событиями, которые заказала его душа для получения эмоции/ наработки энергий. Только лишь виртуально - в голове/сознании - прокрученное событие НЕ идёт в зачёт. Все ключевые события требуют настоящего проживания себя аватаром в реальной жизни человека!
+++
   • ~Альметэя 01.02.2022 событийные ряды  
Матрица Гайя, как огромное игровое поле, соткана из заранее свитых/запрограммированных нитей /цепочек событий/сценариев для каждого аватара. Все они нелинейно ветвятся в зависимостях от кучь условий, но целиком зависят от луча внимания человека /аватара. Куда идёт /ведёт мысль сознания/луч внимания именно те дороги игрок/человек/аватар для себя открывает и материализует.. Именно то игровое пространство открывается перед ним и для него, словно в старой доброй игрушке War Craft. Без активации луча внимания - вся матрица со всеми событиями остаётся на паузе, словно бабина ещё недосмотренного кинофильма.
Луч внимания аватара - это камень преткновения всей его игры, которую через него ведёт душа. Она пытается освещать путь, именно к заказанным ею ключевым моментам для получения ЕЮ/душой ожидаемых эмоции. Совокупности же различных матричных программ, как оппоненты игрока, мешают ей это делать.
Сознание аватара всегда разрывается между внешней информацией, вливаемой через матрицу (родственники, общество, СМИ) и внутренним голосом души/интуиции.
+++
   • ~Альметэя 23.01.22  продолжение темы ...  
Загружаемые в сознание человека /аватара ещё в младенческом возрасте матричные программы, впоследствии провоцируют его на определённый тип поведения и..
.. словно клюшка для гольфа пинают по жизни от лунки к лунке, каждая из которых — это ключевое событие, заранее оговорённое для аватара ещё до его воплощения. Событие нельзя изменить, но можно миновать, тк тип события соответствует и притягивает определённый уровень вибрации аватара.
Путь между событиями лишь раскрашенный фон игровой матрицы, где подобно рекламным баннерам, создаётся иллюзия наполненной, насыщенной жизни..

Всё, на что в этом большом Гольфе/Жизни может влиять аватар — это состояние своего сознания, его эмоциональный настрой или уровень вибрации.
Изменения этого уровня позволяют аватару косвенным образом менять маршруты между своими ключевыми событиями.
Примерно, как если мячик для гольфа меняет свои размеры и может, соответственно, застревать или нет в маленьких или больших лунках.

Условно говоря, если аватар как маленький/корыстный мячик застряёт для испытаний в лунке ЖАДНОСТЬ, то большой мячик Щедрого аватара проскочит подобную лунку, как маленькую ямку, даже не заметив.
Ведь нет никакого смысла тратить энергию, испытывая богатством того, кто его сразу раздаст!
+++
Телеграмм-канал: https://t.me/+a2D5rbdTFuM3MDUy
Инстаграмм: https://instagram.com/almeteya369?r=n...
Ютюб-канал    / @evami_almetea  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке