Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть No Game Engine Game Dev: Word Sleuth 104: Decoding QOI for Textures.

  • The Discourager of Hesitancy
  • 2024-12-23
  • 783
No Game Engine Game Dev: Word Sleuth 104: Decoding QOI for Textures.
ProgrammingC++OpenGLGameEncodingImage FormatQOI
  • ok logo

Скачать No Game Engine Game Dev: Word Sleuth 104: Decoding QOI for Textures. бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно No Game Engine Game Dev: Word Sleuth 104: Decoding QOI for Textures. или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку No Game Engine Game Dev: Word Sleuth 104: Decoding QOI for Textures. бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео No Game Engine Game Dev: Word Sleuth 104: Decoding QOI for Textures.

Streamed on 2024-12-23 (  / thediscouragerofhesitancy  )

Game Engines are for sissies!

We have QOI encoded in our executable. But the executable doesn't decode QOI. So that is the main task for today. I put the necessary calls to decode the QOI data in the Window (for the application icon) and in the Texture constructor. That was it. It worked pretty easily.

Once that was done I did some refactoring of the QOI to make it better. I am embarrassed at how long it took me to find a copy/paste error that was corrupting the QOI encoding process. Once found, I felt much better about the QOI code quality.

Lastly was reducing the number of lines of binary data was encoded in the Warehouses. Up to now we had the binary data stored in string literals of escaped octal "\000" which requires for characters per byte of binary data. By looking for printable characters and using them when possible we reduced the Warehouse file sizes by about 500,000 lines of code. Not too shabby.

And with that, we are at the end of an era. After 104 coding sessions there is no more code to stream. All that remains is integrating any new art or music that comes in, build a website, make a game trailer, update screenshots and then launch the game. The end is in sight.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]