¡LA DEBILIDAD DE TODAS LAS HABILIDADES EN BLUE LOCK!

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Todos los jugadores de Blue lock tienen habilidades individuales, también conocidas como armas, dichas armas son las que hacen especial al jugador ya forman su estilo de juego resaltando su punto fuerte. Todos los jugadores necesitan un arma poderosa y es importante la forma en que la usan.
¿Pero sabias que las armas tienen counter? Es decir, una debilidad. Todos sabemos que agua le gana a fuego.
Para entenderme mejor
Sigilo de Otoya: Movimientos sin balón de Darai.

Tiro medio Kunigami and Barou: Reacción explosiva: Con su disposición física natural, Gagamaru es capaz de reaccionar al balón rápidamente y sin desperdiciar movimientos para realizar cabezazos de último segundo y paradas de goles. Su mejor logro hasta el momento es poder detener a un Shoei Baro evolucionado durante el partido contra Ubers.

Tiro mortal sigiloso: Snuffy le señala a Baro que, si bien su tiro medio es poderoso y preciso, si un portero puede verlo venir, será difícil para Baro hacer el tiro, independientemente de lo talentoso que sea.

Consiencia espacial y : Villainous Soccer Y Regate agresivo: Shido utiliza su fuerza física para moverse por el campo de forma errática, ya sea con el balón en los pies o sin él. Estos movimientos pueden confundir incluso a sus compañeros de equipo y a sus oponentes.

Recuerdan que había dicho que la técnica más poderosa es el
Camaleon de Reo: Fisico superior y Shido puede aprovechar su habilidad física superior sobre los oponentes (como Reo Mikage, más centrado en la técnica) y superarlos en una pelea sin balón. Lo hace de diversas maneras, utilizando su cuerpo y el de su oponente para crear impulso y superarlos, o incluso saltando sobre ellos por completo.
Otra forma d
El único inconveniente de esta habilidad es que Reo solo puede copiar habilidades que están dentro de su capacidad física y no su talento físico natural, es decir que los movimientos físicos extremos de Shido o las velocidades locas de Chigiri, Loki o zantesu.

Los que han jugado Pokémon saben que Dragon es débil contra Dragon, esto quiere decir que puedes ser débil contra tu propia arma. Un ejemplo de esto es:
Los movimientos sin balón que son débiles contra los mismos movimientos sin balón.
El tiro Directo es débil Contra Ness XD
También ahí casos donde el enfrentamiento esta a un 50 – 50 consiguiendo ventaja el que más mejorada tenga su técnica.
Velocidad explosiva Puede llegar a ser contra restada Velocidad a larga distancia.
Aceleración opuesta: cuando se enfrenta a alguien que tiene la velocidad como arma, Rin golpea la pelota hacia un lado para provocar su aceleración hacia adelante, antes de que de repente acelere en la dirección opuesta, golpeándolos en el proceso. Usó esto para superar a Neru.

Hay varios tipos de jugadores entre ellos están los jugadores técnicos y los jugadores físicos
Los jugadores Técnicos son contrarrestados por los jugadores físicos ya que los jugadores físicos pueden usar su fortaleza física para ganar duelos individuales, tanto en la disputa por el balón como en la resistencia en situaciones de contacto físico además de Aprovecha su velocidad y resistencia para desgastar a sus oponentes a lo largo del juego. Realizando sprints y manteniendo una alta energía durante todo el partido.

Ahora bien, los jugadores físicos son contrarrestados modificando su centro de gravedad un ejemplo de esto es cuando Rin se enfrenta a alguien con la fuerza central como arma, Rin forzará un duelo de presión física, lanzando la pelota como cebo. Cuando cargan, Rin cambiará a una postura con un centro de gravedad bajo, para romper su equilibrio, usando su propia carga contra ellos. Usó esto para superar a Niou. En el partido contra la sub 20

El primer Toque es un arma muy peligrosa, ya que es muy efectiva suele ser la diferencia entre el éxito y el fracaso en la mayoría de las situaciones durante el partido. Esta habiliad puede Crear oportunidades donde prácticamente no las hay, por ejemplo, Nagi puede engañar a los oponentes y crear oportunidades para sí mismo o para sus compañeros de equipo. La capacidad de manipular el balón con destreza puede desequilibrar a todos los defensas.
¿Como paramos a Nagi? Aryu tiene la respuesta, impidiendo que llegue el balón a Nagi.
El largo alcance es la mejor arma para contrarrestar a el primer toque de Nagi, Ya que con el largo alcance Aryu es capaz de a aprovecharlo de varias maneras estratégicas en el campo de juego. En defensa, puede ser una fuerza disruptiva al bloquear pases y tiros mediante la extensión de sus brazos y piernas, dificultando el espacio disponible para los oponentes. Su capacidad para interceptar pases y alcanzar el balón en situaciones aéreas, como saques de esquina o duelos por alto, proporciona una ventaja valiosa en la recuperación de la posesión.


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