芯片开始拼大了,硅基芯片制造下半场的较量--先进封装

Описание к видео 芯片开始拼大了,硅基芯片制造下半场的较量--先进封装

常回基地看看
宇宙殖民摆脱旧世界 数字货币摆脱奴役
欢迎关注我的twitter:  / gravejidi  
欢迎加入我的电报群 https://t.me/jidi777
amd史上最大芯片

![Untitled](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/se...)

看苏大姐手上

这砂锅大的芯片

面向下一代数据中心的加速卡产品Instinct MI300

史上最大芯片

为什么这事得说一下呢

因为这代表的是当前和未来芯片制造的方向·

大家知道

拼几纳米几纳米这种更先进制程工艺这条路恐怕是走不下去了

至少是越来越难了,往3nm,2nm,1nm冲成本实在是太高了

那去哪求更便宜的进步呢?

从先进制程走向先进封装

所以才有了苏大姐手上这史上最大芯片

它能大得起来

就是因为它使用了更先进的封装技术

chiplet

就是将一些特定功能的小芯片像搭乐高一样组装起来

是不是觉得

就这?!这有啥?

慌啥 话还没说完

![Untitled](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/se...)

这是一个晶圆Wafer

上面有很多一格格的“正方形”对不对

这是晶粒Die

显然 光刻这事过于精细

没人做得到完美

不是每一个晶粒都被刻好了

得先找出来

就是封测工序

找出良品晶粒

良率决定了制程工艺的成败

![Untitled](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/se...)

intel那些年挤过的牙膏

是在也是没办法

良率上不去 成本下不来

一卡好多年

封测完切下来然后去封装

封装到底是干啥?

你看每一个晶粒上面密密麻麻的都是晶体管对不对

这些“开关”要用来运算的

“开关”啥?

电呀,所以是不是得给它通电?

要!

在芯片设计上就设计好了

晶粒四周有一圈的焊接点**bond pad**

形成凸块Bumping

![Untitled](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/se...)

![Untitled](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/se...)

往内连接那些密密麻麻的晶体管

往外呢?

晶粒正面朝上

打线连接到印刷电路板上

结构是这样的

这一整体才成为一个芯片chip

![Untitled](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/se...)

![Untitled](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/se...)

你看这周围一圈

很多金线引出来对不对

这就是打线封装Wire Bonding

基本操作 平面的 很原始 谈不上先进对不对

你想呀 这样打线 能打多少啊 数量有限

能不能不打线呢?

可以

那就从打线封装走向倒装【Flip chip package】

晶粒正面朝下

趴在导线载板上

很多做材料的炒材料的

都熟悉ABF载板 就用在这里

![Untitled](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/se...)

通过导线载板去与印刷电路板相连

这样就能实现 有 更多的 “脚”去连接晶粒和电路板

就可以实现更多的功能

相对的 针脚越多 芯片越强

所以听到的吹一个cpu有多强 说有多少针

强调的就是这个技术

那更先进的封装技术呢?

那就是骚操作了

工艺上 不是切割成晶粒之后再封装

而是整块晶圆直接封装【WLCSP】

封装完成为功能芯片之后 再切割

效率是不是就高很多

那你都能这么封装了

那是不是也就可以在上面直接封装不同功能的晶圆甚至内存了

![Untitled](https://s3-us-west-2.amazonaws.com/se...)

这里有个关键材料就是这一层硅中介层,我们以后详聊

是不是如此2.5D封装之后

顺其自然的就可以想到

工艺上再骚一点 就是

封装一层 再封一层

从2.5D走向多层堆叠3D封装

Chiplet技术就是这么滴搭积木组装

是先进的底层基础芯片封装技术

所以苏大姐手上手上的大芯片不是普通意义上的大

是用先进的封装技术封装了13个小芯片

将CPU,GPU,和内存全部3D封装一体

实现了这个1460亿个晶体管的史上最大芯片

如此牛的飞起的芯片

将用于部署新一代的**El Capitan超级计算机**

每秒200亿亿次的那种

先进制程+先进封装

芯片制造下半场的较量

常回基地看看

谢谢

Комментарии

Информация по комментариям в разработке