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En este video de Big Data News, analizamos a fondo los recientes comentarios de Sony sobre el rendimiento de la PS5 Pro. El arquitecto en jefe de la PlayStation 5, Mark Cerny, reveló en un video de 37 minutos que hay algunas dificultades con la consola de media generación. Aunque la PS5 Pro promete grandes mejoras, como una GPU más grande, un mejor ray tracing y un sistema de reescalado de imágenes a través de inteligencia artificial (IA), hay aspectos que no están cumpliendo con las expectativas de muchos usuarios.
En el video, explicamos por qué algunos juegos de PS5, como el esperado Silent Hill 2 Remake, no se ven mejor en la PS5 Pro y, en algunos casos, hasta lucen peor. El principal culpable de este problema es el PSSR (PS5 Super Resolution), un sistema de reescalado que utiliza machine learning para mejorar la calidad de los gráficos. Sin embargo, esta tecnología aún está en sus primeras etapas y, aunque promete mejorar con el tiempo, todavía no funciona de manera óptima en muchos títulos.
¿Por qué la PS5 Pro no es tan potente como esperábamos? En este video, analizamos en detalle las tres mejoras clave que Sony introdujo en la PS5 Pro: la GPU más potente, la mejora en el ray tracing, y el reescalado de imágenes con IA. Aunque estos avances son impresionantes, la implementación inicial de la tecnología de IA no ha sido tan efectiva como se pensaba. A través del PSSR, la PS5 Pro intenta mejorar la resolución de los gráficos, pero, debido a que la IA aún necesita aprender a funcionar correctamente, en ocasiones los resultados no son tan buenos como en la PS5 estándar.
A lo largo del video, también hablo sobre cómo el Machine Learning (aprendizaje automático) funciona en el contexto del reescalado y cómo la PS5 Pro depende de algoritmos para mejorar la calidad visual con el tiempo. Mark Cerny mencionó que la consola fue lanzada para servir como un paso previo al PS6, permitiendo a Sony probar y mejorar el PSSR antes de la siguiente generación de consolas.
También exploramos la falta de teraflops en la PS5 Pro, ya que a pesar de las expectativas, la consola no alcanza los 33 teraflops que muchos pensaban, sino que se calcula que tiene solo 16. Esta cifra es clave para entender por qué la PS5 Pro no puede competir directamente con otras opciones como las tarjetas gráficas de NVIDIA y AMD en cuanto a potencia bruta, pero a la vez puede ofrecer una experiencia innovadora en términos de tecnologías de reescalado.
Mi opinión personal sobre la PS5 Pro es que, aunque presenta muchos avances, aún está en una fase de aprendizaje y los usuarios que han adquirido la consola están, de alguna manera, participando en un proceso de prueba y error con la nueva tecnología. Es una consola que no está cumpliendo todo su potencial aún, pero que puede mejorar en el futuro con actualizaciones y avances en la IA.
Si te interesa saber más sobre las mejoras de la PS5 Pro, cómo funcionan sus tecnologías de reescalado de IA, y qué esperar de PlayStation 6, este video es para ti. También exploramos las posibles soluciones a los problemas de la PS5 Pro y cómo Sony está abordando estas dificultades con su tecnología de machine learning.
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