Might and magic 6, 7, 8 merge Самый крупный мод по великой вселенной (перезалив)

Описание к видео Might and magic 6, 7, 8 merge Самый крупный мод по великой вселенной (перезалив)

Меч и магия 6, 7, 8

Ссылка на сам мод (там же, чуть ниже есть русификация): https://www.celestialheavens.com/foru...
Ссылка на патч для высокого разрешения: https://www.celestialheavens.com/foru... и этот: http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2/dgVo...
ВНИМАНИЕ, если ставим последний патч grayface, то патч вуду не запустится, пока не добавим в mm8.ini строку, которая отключает его собственный патч на высокое разрешение.
Ссылка на файл настроек (скопировать в папку с игрой): https://drive.google.com/open?id=1hO5...
===Управление мышкой===
Ссылка на файл курсора мыши (скопировать в папку Data): https://drive.google.com/open?id=1LNm...
В файле настроек MM6.ini выставить MouseLook=1. При зажиме ПКМ можно будет водить курсором. Для общения со спутниками, надо будет переключиться в старый режим клавишей CapsLock.
=====================
В этом моде при игре в 6 часть надо помнить, что механика частично из 7, частично из 8 части. И делать команду надо с учётом этой особенности.
Мод хоть и правит кучу ошибок оригинала, но при этом вносит местами дисбаланс и вносит свои ошибки. Главное достоинство - высокое разрешение экрана и возможность играть во всех 3-х мирах одновременно.
При установке патча grayface появляется возможность играть с соотношением сторон 16:9.

особенности:
- при старте сразу сохраняемся и отключаем как погоду, так и автолевелинг, последний сильно режет сундуки и на старте это приведёт к большим проблемами с деньгами, после 45-55 лвл включаем по желанию;
- алхимия в мм6 учится там, где дипломатия, опознавания монстров нет, придётся ехать в другие миры за этим;
- восприятие походу не работает для ловушек, куч мусора, черепов, канализаций, но работает вместо этого вскрытие замков. Само восприятие просто повышает вытащить из трупов хорошие вещи. Был с мастером восприятия 7 в замке с призраками, вытащил 15 колец, 5 из них были 1300+;
- есть чёрные зелья из мм6 и мм7/8;
- колодец в Кригспайер отлично работает, поэтому деньги тратим с умом и делаем мастера торговли и качаем на 13 торговлю ему;
- для изучения магии Света/тьмы не обязательно проходить квест, более того, можно в любой момент поменять сторону;
- изначально, свет/тьма учатся в мм6 только до мастера, чтобы учился грандмастер, надо сменить сторону в Блэкшире, делаем это сразу, чтобы не удалялись заклинания;
- патч gray face блокирует возможность смены стороны, есть смысл держать два клиента и просто временно перекидывать сохранения. Патч уж больно хорош, чтобы играть без него;
- в начальных городах нельзя купить нормальных книг уровня мастер и приходится очень рано ехать в свободную гавань. Есть 2 варианта, либо свиток в стене банка, полётом учим эксперта воды и воздуха и изучаем хождение по воде, либо нанимаем спутника с хождением по воде/ полётом.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке