🏗️Aprende todo lo que necesitas del patrón de diseño Builder

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Hoy nos vamos a centrar en comprender el patrón de diseño Builder, este patrón nos va a permitir tener código mucho más limpio y flexible a la hora de crear diferentes configuraciones de objetos.

En este vídeo veremos cuál es la idea de este patrón y qué problemas resuelve, veremos su implementación teórica, y pasaremos a ver un ejemplo en el que crearemos héroes basados en el famoso juego World of Warcraft en el que tendremos humanos y orcos.

Según el libro de la banda de los 4, este patrón separa la construcción de un objeto completo de su representación, así que, el mismo proceso de construcción puede crear diferentes representaciones.

------ RECURSOS --------------
📚 Libros
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🏛️ Design Patterns - https://amzn.to/3VN3Ygd
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MARCAS de TIEMPO
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00:00 - Presentación del patrón de diseño Builder
00:41 - Patrón de diseño Builder: Concepto.
01:58 - Patrón de diseño Builder: UML.
03:43 - Patrón de diseño Builder: ¿Cuándo Usarlo?
04:22 - Patrón de diseño Builder: Ventajas y desventajas.
05:20 - Patrón de diseño: Builder: Ejemplos
06:00 - Patrón de diseño Builder: Ejemplo 1 - Estructura básica
09:38 - Patrón de diseño Builder: Ejemplo 2 - Creación de Héroes de un Videojuego
14:05 - Conclusiones y despedida

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