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版本1.8.3
多人平衡
綜合
*風暴兵和義大利重裝工兵*
🔹 護甲值從 1.25 或 1.5 正確調整為 1
美軍
*M8灰狗*
當我們更改灰狗數據時發現了一些問題,並且我們正在對其非常重要的.50cal性能進行一些改進,以便它在移動時有效。
🔹 37mm 移動精度從 0.5 提高到 0.75
🔹 刪除了 50cal 移動爆發懲罰
🔹 50cal水平追蹤速度從35到60
🔹 50cal 發射錐從 5 個增加到 10 個
🔹 50cal 準備瞄準時間設定為 0.5/0.75 至 0.25/0.375
*巴祖卡小隊*
🔹 建造時間從 40 到 25
*步兵突擊*
🔹 技能冷卻時間增加 60 秒
🔹 彈藥成本從 100 增加到 125
國防
*裝甲擲彈兵*
這個不正確的數字增加了每秒傷害約 5% 的增幅,但在近距離卻產生了約 15% 的強大殺傷力增益,這是無意造成的。
🔹 近距離範圍從 10 修正為 7
*LG40無後座力小組*
高爆砲彈的新性能與其全系列相結合時具有壓迫性。我們不是降低 HE 的可靠性,而是縮小射程以增加風險和反擊。
🔹 HE射程從 50 到 40
*灰熊*
🔹 油成本從 110 升至 120
*支援掩體*
我們注意到,某些策略太強大,無法將早期的指揮碉堡滾雪球,控制地圖,永遠不讓對手追上。這是為了延遲海岸隊能夠儘早固定防守線的時間,並讓對手有更多時間反擊試圖組織進攻的球員。
🔹 命令點成本從 1 增加到 2
英軍
*突擊隊*
🔹 修正了突擊隊衝鋒槍沒有使用正確統計數據的問題。現在可以正確使用更新 1.8.0 中提供的值。
北非
*裝甲擲彈兵*
最初的更改旨在使裝甲擲彈兵的構建更加可行,特別是在較小的遊戲模式中。然而,對團隊遊戲的影響明顯大於預期,我們正在削弱給予他們的一些權力,並略微降低他們的擴展速度。
🔹 DPS 將中距離增益從 1.6 恢復至 2
🔹 建置時間從 20 到 30
🔹 增強時間從3.375增加到4
🔹 老練要求增加了100,從900/2700/5400到1000/3000/6000
*摩托車隊*
我們正在削弱其偵察能力和耐力。雖然這些變化增加了非洲軍團開局者的建構多樣性,但我們發現聯合兵種的價值遠遠超出了預期,使得該單位早期效率過高,擅長戰鬥、支援和偵察。
🔹 視野半徑從 45 減少到 35
🔹 自我修復時間從 15 秒改為 30 秒 - 生命值從 200 減少到 185
*醫療車*
我們正在增加將這些單位帶到前線的風險。由於卡車能夠擺脫撞擊與撤退,因此很難成功摧毀這些單位。
🔹 生命值降低至 160
L6/40 輕型戰車
🔹 燃料成本從 60 增加到 70
🔹 L6 火焰噴射器對生產建築的傷害從 350% 減少到 175%
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版本1.8.0
*聲音*
使用環境音訊更新了幾張地圖。值得注意的是,我們發佈的地圖缺乏在戰場上安靜的時刻聽到更新的環境氛圍
*新地圖*
追加
2V2/3V3/4V4官方社區地圖(配對優先權暫時提高)
各一張
*多人地圖品質改善*
1V1(三張)/2V2(一張)/3V3(一張)
功能改進
*聊天系統改進*
新增了聊天可見性設置,讓玩家能夠更好地控制自己的遊戲體驗。 聊天將預設為停用,直到您決定更改它。
在“設定”中新增了“聊天可見性”選項。玩家可以在以下之間切換:
🔹 每個人(團隊+全體)
🔹 僅限團隊
🔹 關閉
系統訊息仍然會在聊天中可見(例如投票投降等)
*使用者介面和使用者體驗*
美軍與國防的戰鬥群與單位技能提示範圍重新設計以更符合實際運用(詳細請查看說明網址)
*追加高對比模式*
遊戲玩法改變
*人工智慧-AI*
隨著1.7.0的發布,我們注意到玩家關於AI的回饋。主要指出它在地圖上並不那麼活躍。在本次更新中,我們再次研究如何進一步改進AI來解決這個問題。最大的改變之一是重新調整AI的處理方式。感知前線以及部隊的部署方式。這應該使AI感覺他們總體上更具侵略性,並準備好幫助附近的活動。
以下是更全面的變更摘要:
🔹 AI對前線有更嚴格的定義,單位會更喜歡靠近己方領土和敵方領土邊界的位置。
🔹 調整了更多載具行為,使載具在生命值滿時更傾向於前往前線。
🔹 調整了建造順序,以在遊戲階段減少使用早期遊戲輕型車輛,因為它們不再那麼有用。
🔹 調整了撤退時間以補償 1.7.0 擊殺時間的變化。
🔹 改進了團隊武器行為。他們現在應該面向正確的方向,並且只有當AI出現時才可以重新加入。感覺他們有更顯著的戰鬥優勢。
🔹 AI現在應該能夠更好地應對戰爭迷霧中被單位瞄準的情況,而以前他們可能會讓自己長時間暴露在危險之中。
🔹 改變了AI的方式。選擇使用他們的戰鬥群能力。當他們解鎖更強的能力時,他們會優先考慮這些能力而不是更便宜的能力。例如,這應該可以解決偵察徘徊者的過度使用問題。
🔹 AI當車輛存在時,將有更高的機會建造工程師。
沙包及坦克陷阱的體積統一為20
全補兵載具可擷取補員無人武器架的冷卻時間從30s改為60s
炸藥額外增加對掩體200%傷害
炸藥對陣地的傷害修正值從100%改為200%
全體火焰噴射武器:
傷害aoe從 3 > 4
對掩體額外傷害從 100% > 250%
對建築額外傷害從 75% > 250%
現在攻擊能穿透掩體和建築
三號和L6的噴火器傷害從 2 > 2.5
全噴火器的最小和最大冷卻時間減少0.25
全步兵步槍武器穿甲值從 1 >1.5
全載具同軸機槍都不再對空射擊
全砲塔單位在射擊完一個方向後有4s的時間才會居中砲管
全榴彈砲類別的單位其砲彈AOE在遠距離更容易造成有效傷害
美軍工兵(各類升級版)單兵HP=100
精準度全距離砍低,傷害+1,近距離連射速度從 0.75 > 1
RM,人口+1, 老練要求從 900/2700/5400 增加到 950/2850/5700
巴組卡小隊人力-30,+射程技能現在駐軍也有效果
灰狗,人口+2,AOE傷害均-10%,.50機槍傷害 7 > 9
霞飛,人口+2,油+10,近距離穿甲-30,APCR近距離穿甲-50
尋找並摧毀重命名為車輛偵測持續時間30s增加至45s,不再提供速度獎勵
尋找並摧毀技能移除射速加成,給予+10視野,速度加成 35% > 20%
國防工兵單兵HP=95,近距離冷卻速度從 0.8 > 0.5
國防擲彈兵建造時間-4s
國防裝甲擲彈兵,全距離瞄準時間縮短,中/遠準度約+10%
251,成本+10油,Stummel升級+10彈,Stummel升級時間+15
修復了Stummel無法受益於軍官宿舍的老練升級問題
主戰單位
Flak 30防空效率 300% > 435%
國防三突,成本+10油,正甲+40,側甲+40,迴轉速度+4
虎式,aoe範圍+1,範圍距離判定近距離大砍(1 > 0.25),代表要一砲滅隊的機會更低了
範圍傷害略砍近距大幅加強遠距
國防,機械化突擊,每秒HP回復從 10 > 3.5
義大利海防,砲兵軍官:
監視砲擊取消壓制能力,射程-2.5,射程範圍從(15/25) > (12.5/20)
砲擊現在需要開光
第一發彈幕開始瞄準前的延遲時間從 1.5s > 4s
英軍皇家工兵,衝鋒槍近距離判定 7 > 10,生產時間-5s
英軍野狗車,移動連射速度-0.34s,移動準度+0.15
英軍亨伯車,成本+5油,對狙擊手準度+100%
馬蒂爾達,aoe近距判定-0.25
M3格蘭特,人口+1
黑王子,AOE修改跟虎式相當,稍微難點一砲滅隊,+全距離穿甲值
北非,機械化連,成本-20人口
戰鬥半履帶車科技,研究時間+15s
聯合武器加成,現在可以被摩托車和摩托半履帶車觸發
北非,裝甲先鋒(工兵),單兵HP+5,老練要求降低約10%
北非裝甲擲彈兵,中/遠距離的瞄準時間縮短(中-25%,遠-45%)
北非摩托車,成本-20人力,移動冷卻時間-0.5
250,移動準度+0.225,移動射擊冷卻+0.75,20毫米機砲升級時間+15s
北非,突擊擲彈兵,突擊技能持續時間+5s,突擊手雷縮短投擲與結束時間,增加遠距範圍傷害,傷害+30
stg44中距判定與準度+10%
北非醫療車給的戰鬥加成改為+10%
Le.IG 18,彈幕跟自動射擊的裝填間隔時間均加長
8輪,人口+1,準度全距離下降約10%起,成本+15油
貂鼠III,成本-40人力+10油,轉速+6
254偵查,成本+20油,偵查範圍+35,現在在偵查波重歸至起點時再維持前一波探察到的單位2s現形
防空半履帶,成本+10油,移動中無壓制能力
義大利重裝工兵,護甲從 1.5 > 1,現在有25%的傷害減免
250/3,現在可以載步兵跟拖引重武器班
裝甲支援戰鬥群-車輛意識
現在不須彈藥,不須載具靜止,冷卻時間為180s
上次的ssl連線問題在這次更新有做預防動作防止再發生
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