시티즈 스카이라인 2 - 맵: 산악 지역 4x

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* 7F1이 워낙 인상적이여서 8F1 패치는 기대하고 있었으나 약간 아쉬움. 그래도 노숙자 문제가 일정 부분 해소되어 게임 진행은 7F1 보다 쾌적하다는 느낌을 받게 함. 대신 CPU는 전보다 더 미친듯히 돌아가고 있음. 25만 인구에서 게임 랙이 조금씩 보이기 시작함. 단순한 사양 부족일 수 있지만 아직 최적화가 안되어 그렇다고 믿고 있음.

* 플레이어가 대규모로 재개발을 할 때 발생하는 홈리스를 전혀 고려하지 않았다고 생각함. 파산해서 홈리스가 된 것이 아니라면 Cities 1처럼 거주지를 파괴하면 바로 사라져야 했음.

* 가장 큰 문제는 인구가 늘어날수록 RCI 그래프의 정확도가 떨어짐. 이 문제를 확인하기 위해 20만 인구에서 게임을 방치하여 인구 수요의 변화를 확인했음. 결론은 도시 내 수요 계산에 문제가 있음. 긴 시간을 들여 이 문제를 어느 정도 해결 가능하지만 상업 수요와 같은 일부 수요에서는 그것이 맞는 지표인지 알 수 없음. 게임은 실제 필요한 인구와 유입 인구 간의 계산 오류로 추정하는 문제로 RCI 그래프를 부정확하게 만들고, 인구 증가를 방해하며, 잘못된 수요를 제공하고 있다고 생각함.

* 도로 UI를 닫을 때 시뮬레이션에 심각한 랙을 발생 시키는 것을 봄. 새로 나온 것인지 아니면 전부터 보고된 버그인지는 모르지만 UI닫는다고 시뮬레이션에 심각한 간섭을 줄 정도면 과연 이 부분만 문제가 있을까 싶음.

* 새로운 건물을 올릴 때 전혀 관계 없는 곳의 지형 텍스처가 바뀌는데 지형 텍스처만 바뀌는 문제가 아닌 것 같음.

종합: 퍼포먼스의 개선은 충분한 여지가 있다고 보고 있음. 아직 노숙자 문제는 풀어야 할 문제고, 게임 흐름을 망치는 잘못된 RCI 문제와 비정상적인 통계 시스템은 개선해야 할 문제로 보임.

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API는 언제 공개되려나...

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