Maya高级角色面部绑定教程:使用Advanced Skeleton插件

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3.面部绑定教程:   • Maya高级角色面部绑定教程:使用Advanced Skeleton插件  

今天我们继续来讲解女性角色面部的绑定
这里我们展开面部绑定相关的一些功能

那么就像我之前跟大家说的
只要我们提前去做了模型的拆分和命名工作
那么在这里,操作起来就会非常方便
另外呢,我们会注意到每个功能按钮后面都会有一个问号
它的作用就在于提示我们如何去操作,非常简单

那么这里,为了防止我们误选
我们需要先把这个骨骼曲线选择屏蔽一下

好了,我们来看下第一个mask面罩选择
我们打开提示看一下
那么这个,我们只要选中耳朵前方的面部就可以了
我们进入面模式,这里我们使用这个套锁工具来进行选择
然后我们点击mask,我们Q键取消选择,回到对象模式

然后我们来看这个面部
那么这个只要选择脸部就可以了

然后这个All head全部头部
我们只要框选头部包含的所有模型就可以了

然后这个右眼,我们选择对应的右眼
左眼就选择对应的左眼

然后这个上牙齿,我们就选择对应的上牙齿
下牙齿就选择对应的下牙齿

然后是舌头

接着是眉毛

然后是眼睫毛

至于这个extras额外的,是类似胡子之类的东西
我们没有就不去管它了

好了,我们点击检查模型
我们可以看到,这个模型是完全对称的没啥问题

然后我们来看下面的这个装备类型
下面有一个非常重要的高级选项
这里我们记得要打勾,检查一下
我们开启透视和骨骼选择,我们选择头部骨骼来看一下
那么这里没什么变化,说明是没什么问题

然后我们接着来看这个fit适应选项
第一个眼球
那么它提示我们不需要做任何选择
我们按照图示去匹配眼白和瞳孔位置就可以了

然后下面这三项是关于眼睑,也就是眼皮部分
分别是外眼皮,主要眼皮,内部眼皮
首先第一个外眼皮,我们进入边线模式
我们选择外眼皮的循环边,点击拾取

然后是主要眼皮和内眼皮,一样的拾取方法
好了,这样眼皮部分就完成了

我们接着来适配嘴唇的外部,主要部分以及内部
操作方法都一样,就不再重复累赘了

然后我们接着来看这6项关于眉毛部分的适配
那么这个要求的选择一个顶点来进行定位
我们可以大致连起来看一下图示

好了,第一个,向内的眉毛定位
我们进入顶点模式,我们选择顶点,点击拾取
那么眉尾和眉心都是一样的拾取方法,跟着做就可以了

至于下面的这三项眉毛中部的适配
我们尽可能让它看起来分布的平均一点就可以了

然后这个是前额的适配
它要求我们选择三个顶点来进行适配
那么因为我的这个模型建模不是很标准
所以结果可能会有点差异,不过没关系
大家记得按照图示去选择拾取就可以了


然后下面的这些适配
我们都只需要选择一个顶点就可以了
这个是下颌旋转的枢轴点中心,我们来拾取一下

然后是这个下颌角

接着是下颌末尾


这个是咽喉位置
然后是脸颊位置

接着是颧骨位置

然后是颧骨偏上一点的位置

接着是这个微笑
然后是沮丧,非常简单

接着是鼻子位置
鼻子下方
以及鼻角的位置


接着是鼻子的一些额外的适配
鼻子侧面

鼻梁中心
以及鼻孔边缘的位置

至于这个舌头适配
我们在前面已经拾取过了
这里直接点击就可以识别到

至于下面这两个:一个是瞳孔的选择
另一个是虹膜的选择
这里只需要注意,我们选择的时候
一定要跟眼球的贴图对应上
以此来达到最佳的效果

至于这个脸部的上中下段适配
我们直接点击就可以了

接着,我们来看这个微笑曲线
这个我们尽量放开一点,不要选的太向内了

至于这个额外这项,我们用不到可以直接跳过

最后,我们直接点击创建面部绑定
这个时间不会很长,一会儿就好了

我们可以看到这个面部已经绑定完成了
我们可以简单测试一下

那么这个面部是没有什么大问题了
但是另一个常见的问题出现了

我们会发现这个面部绑定之后
身体的权重由于受到头部的影响
整体的蒙皮又变为了最初的很硬的状态
怎么去解决这个问题呢?

我们只需要选中身体,内衣内裤
点击这个创建DeltaMush
这样,我们的蒙皮又回到了之前的比较好的一个效果

好了那么关于面部绑定就讲到这里
下个视频我们来讲解头发的绑定

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