Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть How to use strings in Unreal C++, TCHAR, FString, FName, and FText - UE C++ Tutorial

  • enigma tutorials
  • 2025-08-30
  • 271
How to use strings in Unreal C++, TCHAR, FString, FName, and FText - UE C++ Tutorial
UnrealUE5C++CPPcppUnreal ScriptingUnreal C++UHTMACROSVisual StudioDebuggingBreakpointstutorialhow-torider FTextFStringFNameTCHARTCHAR*StringsTextFormatPrintfFTEXTFTextLOCTEXTNSLOCTEXT
  • ok logo

Скачать How to use strings in Unreal C++, TCHAR, FString, FName, and FText - UE C++ Tutorial бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно How to use strings in Unreal C++, TCHAR, FString, FName, and FText - UE C++ Tutorial или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку How to use strings in Unreal C++, TCHAR, FString, FName, and FText - UE C++ Tutorial бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео How to use strings in Unreal C++, TCHAR, FString, FName, and FText - UE C++ Tutorial

Strings in Unreal Engine 5, and text in general.

Here we explore how Unreal handles strings in C++ and review standard C++ string handling.
Unreal covers localization and translation using the FText class.
FName are fast lightweight hashed strings useful for gameplay IDs.
FString is a more standard string, that maintains a array of TCHAR characters.
TCHAR is similar to char or wchar_t, but abstracted for Unreal.
TEXT("") macro helps you avoid platform specific behavior and generates appropriate text for you.


0:00 Reviewing Standard C++ string handling
1:05 Unreal TCHAR* and the TEXT("") macro
2:22 The FString class
3:40 FString - Printf and StringView mention
4:03 FString - usefulness
4:12 FName class
5:37 FText class
6:02 FText - Localization with NSLOCTEXT
7:12 FText - Localization with LOCTEXT and LOCTEXT_NAMESPACE
7:42 FText - Formatting Localized Text (Standard and FFormatNamedArguments)
9:35 Closing Summary

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]