Шутер с укрытиями Vanquish был создан PlatinumGames, разработчиком лучших битемапов, по типу "Bayonetta" и "MadWorld". В этом видео я рассмотрю то, как Vanquish удалось вобрать в себя элементы лучших битемапов Platinum и при этом стать шутером с колоссальным объемом глубины и свободы для мастерства.
Я в твиттер - / britishgaming
Подпишись на Game Maker's Toolkit в Tumblr - / gamemakerstoolkit
Поддержи Game Maker's Toolkit на Patreon - / gamemakerstoolkit
Рекомендуется к чтению:
Gamasutra: "Platinum Games' guide to action game design"
http://gamasutra.com/view/news/268401...
Polygon: "Why The Wonderful 101 doesn't 'really' begin until the second playthrough"
http://www.polygon.com/2013/8/7/45979...
Ozzie Smith: "Dissecting the Core Mechanics of Vanquish"
https://ozziesmith.wordpress.com/blog...
Turbo Button: "Defining Depth"
• Defining Depth
Игры, показанные в этом эпизоде (в порядке их появления):
Metal Gear Rising (PlatinumGames, 2013)
Bayonetta (PlatinumGames, 2009)
The Wonderful 101 (PlatinumGames, 2013)
Infinite Space (PlatinumGames, 2009)
Vanquish (PlatinumGames, 2010)
Gears of War (Epic Games, 2006)
Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions, 2014)
Far Cry Primal (Ubisoft Montreal, 2016)
MadWorld (PlatinumGames, 2009)
Project Gotham Racing 4 (Bizarre Creations, 2007)
Tony Hawk's Pro Skater 3 (Neversoft, 2001)
Super Smash Bros. for Wii U (Sora, 2014)
Rocket League (Psyonix, 2015)
Call of Duty: Advanced Warfare (Sledgehammer Games, 2014)
Музыка, использованная в этом эпизоде:
00:00 - Title Screen (Please, Don't Touch Anything, blinch)
00:59 - UFO (Please, Don't Touch Anything, blinch)
02:03 - Black Hole (Please, Don't Touch Anything, blinch)
03:54 - Reverse (Please, Don't Touch Anything, blinch)
05:02 - The Final Credits (Please, Don't Touch Anything, blinch)
06:17 - Awaiting Input (Please, Don't Touch Anything, blinch)
08:28 - Screen OFF (Please, Don't Touch Anything, blinch)
Информация по комментариям в разработке