Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть ЛУЧШИЙ ГАЙД ПО CUSTOM INSPECTOR В UNITY. КАСТОМНЫЙ ИНТЕРФЕЙС В ЮНИТИ

  • PUSHKA
  • 2023-07-16
  • 5140
ЛУЧШИЙ ГАЙД ПО CUSTOM INSPECTOR В UNITY. КАСТОМНЫЙ ИНТЕРФЕЙС В ЮНИТИ
unityсоздание игрunity3dunity tutorialкак сделать игруunity 3dразработчик игрunity урокиигра на unityюнити урокигайд по кастомному интерфейсугайд по unityгайд по интерфейсу unityгайд по инспектору unityтуториал по unityтуториал по кастомному интерфейсукак создать игруразработка игрUnity интерфейсUnity редакторСоздание кастомного интерфейсаОкно InspectorГайд по UnityПрограммирование в UnityСоздание пользовательского интерфейса
  • ok logo

Скачать ЛУЧШИЙ ГАЙД ПО CUSTOM INSPECTOR В UNITY. КАСТОМНЫЙ ИНТЕРФЕЙС В ЮНИТИ бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно ЛУЧШИЙ ГАЙД ПО CUSTOM INSPECTOR В UNITY. КАСТОМНЫЙ ИНТЕРФЕЙС В ЮНИТИ или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку ЛУЧШИЙ ГАЙД ПО CUSTOM INSPECTOR В UNITY. КАСТОМНЫЙ ИНТЕРФЕЙС В ЮНИТИ бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео ЛУЧШИЙ ГАЙД ПО CUSTOM INSPECTOR В UNITY. КАСТОМНЫЙ ИНТЕРФЕЙС В ЮНИТИ

В этом видео мы рассмотрим основы создания кастомного интерфейса в Unity. Unity редактор состоит из трех основных частей: окна Inspector, окна Editor и набора различных инструментов. В этой части ролика мы сосредоточимся только на окне Inspector.

Дискорд:   / discord  
Донатик: https://www.donationalerts.com/r/push...
Товарищ:    / @gogwork2651  
Телеграмм-канал: https://t.me/pushka8

00:00 Вступление
Методы OnEnable и OnDisable, которые выполняются при выборе объекта со скриптом или при выборе другого объекта.
Переопределение метода OnInspectorGUI, который вызывается при каждой отрисовке скрипта. Отрисовка происходит при прокрутке инспектора, перемещении мышкой и других действиях.

00:44 GUILayout и EditorGUILayout
Для отрисовки элементов используются два класса: GUILayout и EditorGUILayout. Они позволяют автоматически размещать и масштабировать элементы в окне Inspector. Разница между ними условна, но GUILayout может вызывать лаги при сложных интерфейсах. В классах GUILayout и EditorGUILayout есть как одиночные, так и групповые элементы для создания полей.

01:22 Одиночные элементы
В этом сегменте ролика мы рассмотрим различные одиночные элементы, которые используются при создании кастомного интерфейса в Unity. В окне Inspector можно использовать такие элементы, как Label, TextField, intfield, Button, Box, Space, PropertyField и многие другие. Эти элементы позволяют создавать отдельные поля для ввода данных, отображения текста и выполнения других операций. Обсудим примеры использования каждого элемента и их возможности.

01:40 Групповые элементы
Продолжим нашу экскурсию по созданию кастомного интерфейса в Unity, перейдя к групповым элементам. В этом сегменте ролика мы рассмотрим такие групповые элементы, как BeginHorizontal, BeginVertical, BeginScrollView, BeginFoldoutHeaderGroup и BeginArea. Эти элементы позволяют создавать сложные компоновки и структуры для группировки одиночных полей в окне Inspector. Они предоставляют возможность создания горизонтальных и вертикальных строчек, блоков с прокруткой, раскрывающихся заголовков и других интересных элементов интерфейса.

02:10 КАК ПОЛУЧАТЬ ПЕРЕМЕННЫЕ
Лучше всего добавлять переменные в SerializedProperty при помощи метода OnEnable с использованием serializedObject.FindProperty("Имя"). SerializedProperty позволяет работать с переменными разных типов данных. Для массивов и списков можно использовать команды для их раскрытия и взаимодействия с элементами.

03:13 КАК СОЗДАВАТЬ ПОЛЯ
Показаны два простых способа создания полей в окне Inspector: EditorGUILayout.PropertyField и GUILayout.TextField. Представлены примеры с различными типами данных и кнопками. Важно сохранить изменения в переменные с помощью serializedObject.ApplyModifiedProperties.

03:46 СТИЛИ
Объясняется использование класса EditorStyles для применения стилей к элементам интерфейса. Важно не изменять глобальные стили, а создавать и изменять копии стилей для конкретных скриптов или элементов.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]