真三國無雙5 周瑜 修羅難度 夷陵之戰{吳軍側} 背水 零無雙 無一閃 三戰功 Zhou Yu

Описание к видео 真三國無雙5 周瑜 修羅難度 夷陵之戰{吳軍側} 背水 零無雙 無一閃 三戰功 Zhou Yu

三戰功:
1.從八陣圖的"南方"進入5分內破八陣圖
2.15分內佔領夷陵東北砦,西砦 ,北結所。
3.過關時朱然 陸遜必需活著


周瑜5代武器變成棍子,實在有點不習慣,不過連舞動作倒是滿
帥氣的,棍子揮耍有如行雲流水。只是造型有點太陰氣了。換成
棍子後實力也變強許多。
周瑜在5代算是接近面面俱到的強角,不管是連舞.短壓強攻擊.長壓
強攻擊,可說是10分強力。


先說連舞方面,連舞方面第1下是360度攻擊,第2下也是接近360
度範圍比較小的攻擊,光看普攻這2下,可說是強者設定了。
但是,屬性招是在第4下才有屬性招,第4下是5代角色中最慢出
屬性招的了,前2方雖然10分優秀,但周瑜連舞攻擊的缺點也很明顯
,就是會有不成立的連段跟不好連段的連舞攻擊,像是普攻第3下
有2段式攻擊,這2段式攻擊常常只要角度沒喬好,敵將就會防禦
住,所以導至有時前2方有連段到敵將,但第3下就被防住,又要
重新開始跟敵將一次攻防纏鬥@@"。另外就是連舞後面有一下
會判定是無法連段的,通常是要靠冰屬才能確定連段,或是敵將
剛好不防禦才可以連段,在單挑时比較容易發現。

雖然連舞前2下很不錯,但有時戰況或是運氣不好時,
也是很容易一直被敵人痛扁,無法施展開來,壓制力還不到霸道。


另外就是滾打方面周瑜也是斷招一族的,在操作上面來說真的不好
操作{也有可能是我自己的問題},不過周瑜的第1下是360度範圍攻擊
所以多少可以被補足就是。
周瑜連舞缺點雖然這麼多,但優點還是不少,像是前面說的連舞前2
方很強,所以1方.2方取消是周瑜的強勢點,有時你在2方取消打人时
其他敵將敵兵阻止不了你时這強勢點就可以體會出來了。
周瑜連舞另一個強勢點就是他的連舞破壞力是5代屬一數二強的,
威力真的超級高,扣除雙弓模組,周瑜.陸遜.司馬懿這些人的連舞
威力對敵將來說都很高,5代連舞最後13~16下的連舞無限各有特色
像小喬的13~16下的連舞無限強在超大範圍360度連續攻擊,但威力
就非常低,周瑜的連舞無限威力超高。

基本上連舞方面2方很不錯,看情形揮出第4下屬性招,如果
確定狀況許可,請揮出整套連舞,那傷害對敵將非常可觀。


除了連舞,短壓強攻擊方面,周瑜也是數一數二強的角色。
首先全程都可以附加武器屬性,除了第2下的踢腿外。
第3下的2段式棍掃攻擊是屬於擊暈設定,所以第3下沒冰住敵人
或是電暈敵人,可以在第4下還有一次觸發屬性成功的機會,這讓
屬性攻擊很有發揮的空間。
周瑜的短壓強攻擊的強勢點是在於出招非常快,很容易出到最後大招
,而且周瑜第2下的踢腿攻擊非常好用,範圍超大超遠,吹飛效果
也很強,而且還有非常強的位移效果,所以容易出到第3下的棍掃,
棍掃也非常強力,範圍廣的橫掃,這些優點下,讓周瑜的短壓長
攻擊變成命脈主力。


缺點的話就是第2下踢腿沒屬性,如果第1下破防,第2下踢腿的話
第3.4下的屬性攻擊就會發揮不了。所以周瑜短壓強攻擊的小技巧
是第1下不要打到防禦中的敵將,第2下踢腿再去破防,這樣才能
讓屬性招發揮出來,如果第1下破防.第2下踢飛的話,就看敵將
有沒有出JC,沒出的話會剛好落地被第3下的棍掃打到這樣也是
不錯,但出JC的話就沒辦法了。

長壓重攻擊也是不賴,360度大範圍震波攻擊,可以附加屬性,
這也是周瑜的強招,因為周瑜技能有鬥志,所以只要抓場合用這招
就能集一定的無雙量。

技能方面也是不錯,有鬥志跟陣鼓,陣鼓的好處容易提高友軍
戰意,威嚇是延長奇襲的效果


值得一提還是特殊技方面,特殊技是神速,周瑜的神速也是數一數二
強的,特殊技給的技能有延長.分身.大喝。
都是非常棒的技能,大喝拿來當保命技用可說是無價之寶,分身的
話讓周瑜破壞力上升一倍,延長就等於多放一本書。
周瑜的神速輕攻擊雖然沒有貂蟬根甘寧那麼強,但有內建冰屬,
神速強攻擊是360度大範為冰凍波,集無雙效果極高,這讓周瑜在神速方面可說是面面俱到,愛怎打就怎打,神速輕.重攻擊皆可,就算用連舞攻擊也有分身效果幫忙,短壓強攻擊冰屬性加特殊技的分身也是輸出極高。還有大喝能保命,算是總合性很好的神速技能角。

#真三國無雙5
#周瑜
#夷陵の戦い

戰場方面:
這關卡3戰功一開始一定玩的七上八下,主要是八陣圖不熟
加上開場流程沒跑過幾次,肯定會被八陣圖無限再生的敵將給打爆。
基本上孔明一到時馬上衝進去破八陣圖,敵方就不會生武將出來
而且我方士氣大增下基本上友軍可以大殺四方。如果破八陣圖
還是不熟的話,可以放棄戰功,從其他門入八陣圖會簡單很多就
進入八陣圖中心而減少迷路。
以前因為石兵八陣的原因不是很愛打這關,會迷路,後來路
開始漸漸熟了之後就感覺好多了。
{但破八陣圖的速度要超快,不然第一波敵將復活還是會出來}


這次我玩點不一樣的戰場路線,開場完全敵將張飛那邊,
直接幫朱然打掉張翼.陳式等人
後來的路線可以照自己的想法跑,比較自由,
八陣圖5分內破掉只要多跑幾次跑熟就好了,
朱然跟陸遜的話就多注意朱然,
八陣圖破後士氣高的畫基本上也不用太管他們,
如果情勢比較不妙就先救朱然
再救陸遜,朱然有加到"戰意"的話就可以先不理他了,三戰功一開
使不熟會玩得比較辛苦,熟了後就比較寬鬆,路線都隨意發揮
滿自由的,友軍方面在破八陣圖後會變得很強。

戰功的話有雙據點,跟朱然.陸遜方面要顧,玩時可以發現,
這些戰功是有增加你的戰場能力處理得如何,因為據點有個在最左邊
朱然會跑到最上方,陸遜會在最下面,3個戰點都拉到最遠,玩家
必須顧好外,還必須時間內拿下雙據點,不過有個善良的地方,
有個據點朱然是固定很高機率幫你拿下的,所以實際上是
只要玩家拿下另一據點,這樣雙據點戰功就能得到。

雖然這3個點很分散,旦主要戰場有好,路線決策有順利,
那戰功就會好拿很多,最左邊這個據點,運氣好的話,如果
友軍有往那邊走,那可以交給友軍,時間上就充分很多,而且
還能更多時間去幫朱然或是其他戰場得友軍了。旦戰場沒打好的話
容易變成3頭燒,而且還可能時間因素想去拿據點旦救不了朱然,
會變得很麻煩。

這關朱然放火後會大幅增加士氣,破八陣圖後又要加一次士氣,
只要這2樣能快速掌握好,這樣戰場會好打很多。這次
玩點不一樣的,開場完全不去最左邊打張飛還是沒問題的。

初盤就是快速朱然點火跟八陣圖能最快破就破為首要
當然如果先打張飛的話再讓朱然點火也是沒問題,旦八陣圖
能最快破是最好的。

中盤就比較特別了,這時都是隨機性的路線。石兵八陣破後,
戰場分為4個地點可以選擇。首先是石兵八陣為其一,這個戰場
主要是蜀援軍為主。第2個戰場是朱然那邊,就是地圖右上附近
那據點,如果戰場處理不好可以考慮先走這條去救救朱然,如果
覺得沒問題可以晚點去救他,因為還要考慮整個路線流暢為主。
第3個戰場就是地圖最右邊,那邊都是夷陵之火,蜀軍的血都會強
制被減少,這邊可以考慮先去處理,因為如果這邊沒有友軍的話
通常敵方都會吃掉這邊的據點,士氣會被降的。最後一個戰場是
看前面打的如何,就是地圖正下方那2個據點,也就是陸遜所在
,如果前面開場有先打掛王平等人的話,這邊未必會有敵軍,當
然後蜀援軍那一波的走向如何,那一波是隨機路線的,如果在
觸發石兵八陣時就已經來的急處理掉王平等人的話,他們這時
不會在陸遜那邊,這樣會輕鬆許多。


基本上石兵八陣破了之後的4個戰場地方只要解決了2個戰場
的話我都算它是進入收官階段了。4個戰場地點跑的順序都是隨
機,看你當時戰況來跑,主要以朱然.陸遜不死這個戰功為主來跑
如果你覺得這2個撐得住,那通常我是會先以最右邊那個戰場去處
理,因為那邊通常沒有友軍,所以那邊的據點會被拿掉容易降士
氣。剩下的路線就是看情況或是隨心所欲的玩了。我還滿喜歡後
面4大戰場那部分。



另外這關最後打黃忠那邊開始的拿槌的小兵
真的滿多的,這種高級兵種滿可怕的,感覺這關劉備那附近
很多槌兵,從打黃忠那邊開始,一直被槌,槌到差點掛掉XD。

Комментарии

Информация по комментариям в разработке