理想的高光 --- 黄光剑

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黄光剑
CG艺术家、知名概念设计师、插画家。
光翼学园、光域文化创办人。
全球游戏美术大赛Dominance War IV冠军获得者。
CG绘画代表作有《十二星座系列插画》、《希腊神话系列插画》,油画代表作《苏醒》。


他是个名副其实的学霸,高考六百多分,进了上海立信会计学院的国际会计系。我问他,如果你当年不转行,是不是现在也能凭借这个学历背景混的很好了。他说,不一定。做好一件事是很难的,画画也很难,要付出的很多,可能比别的事要更多。


2006年转行进入上海昱泉担任游戏原画概念设计师。
2007,就职福州网龙公司担任游戏原画设计师。
2009年,获得DW大赛2d组第一名


黄光剑的简历很简单,却又太过亮眼。在合作中,他和对自己的创作要求一样严苛。只要还能够修改,他都会一直改到最好为止。向来言传不如身教,黄光剑所创办的光翼学园中,学生们光是以他本人为榜样,就能通过学习他对自身的严格要求,对创作的严格要求而受益匪浅。


除了画画,他还十分着迷于物理领域。他相信平行世界,相信在宇宙的某个角落有另外一种存在的可能性。


“我喜欢超现实题材,我在创作一个个架空的世界。大脑中总会有很多奇怪的想法,就是一些画面是你自己能够在心里看到,别人看不到的。所以希望借助这个形式来让更多人看到我心中的一些世界。”
---黄光剑


黄光剑在绘画技法上十分严苛,而脑中又有足够丰富的想象力。光是这两点,他就有足够的条件成为一个很好的艺术家。提到CG,他说,这可能是某种现代的文艺复兴,因为你要去创造一个新的世界,你必须非常了解现在的世界。


在黄光剑入行的时候,CG还是一个非常崭新的朝阳产业,但是没有人知道它会如何发展。提到自己的转行,他说当时没有人支持他,“所有关心你的人都不会支持你,因为觉得你这样太不理智了。”虽然有些沮丧,但是他还是很清楚,他的家人朋友们是为了他好。


CG产业在近十年来发展的十分迅猛,尤其是与电影、游戏的合作上,而CG所能容纳的艺术门类也越来越多,黄光剑觉得自己从事的只是其中很小的一个分类。


而提及未来的发展,他又忽然变得像个少年,“我没有野心,我刚才讲的只是行业的变化,我们只是聊的CG艺术的领域变化这样,因为我做不到那么多,我只是做其中一个,我只想快乐的画画就好了。”


【黄光剑创作涉及游戏原画、影视概念设计、雕塑设计、插画等诸多领域。2016年前往俄罗斯列宾美术学院进修,醉心于将CG艺术审美与传统油画审美相结合的全新道路探索。】

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