Как я делал тестовое задание на должность Environment Artist или краткий гайд как завалить все

Описание к видео Как я делал тестовое задание на должность Environment Artist или краткий гайд как завалить все

В этом видео я расскажу как я выполнял тестовые задания и вам сразу станет понятно как делать не надо=) смотрите и учитесь на чужих ошибках

00:00 Выполнение тестовых заданий

• Автор рассказывает о том, как он выполняет тестовые задания и какие трудности возникают.
• Он отмечает, что часто ищет работу в студии, а не на фрилансе.
• Он выполняет тестовые задания, когда они попадаются, и старается сделать их качественно.

01:13 Первое тестовое задание

• Автор рассказывает о своем первом тестовом задании, которое было связано с раскраской дороги с использованием текстурных карт.
• Он столкнулся с трудностями в настройке камеры и выполнении задания.

03:05 Второе тестовое задание

• Автор рассказывает о втором тестовом задании, которое требовало создания дороги с использованием текстурных карт и качественной сетки.
• Он отмечает, что требования к заданию были сложными и не всегда понятными.

05:50 Результаты выполнения тестовых задания на должность Enviroment Artist

• Автор показывает результаты выполнения тестовых заданий, отмечая, что не всегда удавалось выполнить их идеально.
• Он также отмечает, что иногда возникают проблемы с текстурами и детализацией сетки.

08:34 подведения итогов первого тестового задания

• Автор подводит итоги выполнения тестовых заданий и отмечает, что в целом он доволен результатами, но не всегда удается выполнить задания идеально.
• Он также рассказывает о том, что в итоге его не взяли в студию, несмотря на выполнение тестовых заданий.

09:28 Тестирование на 3d Artist в студию Microsoft Flight Simulator

• Автор рассказывает о своем опыте прохождения тестирования на Microsoft Flight Simulator, где ему дали задание создать почтовый домик за 2 дня.
• Он отмечает, что справился с заданием, но получил разгромный фидбэк по всем параметрам.

12:18 Создание топологии и текстур

• Автор объясняет, что основная проблема была в создании нормальной топологии и поиске вида сзади для домика.
• Он также упоминает, что потратил много времени на поиск текстурных сетов и размеров дверей.

15:42 Результаты работы и мнение автора

• Автор показывает результаты своей работы, отмечая, что не успел сделать все детали и UV-развёртку за 2 дня.
• Он задается вопросом, смогли бы зрители сделать такой же результат за такое же время.
• В заключение, автор говорит о своей готовности рассмотреть предложения о работе в студии и призывает зрителей подписаться на его канал.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке