封印ハードランダマイザー!!【#1】

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===========■作品紹介■===========

作品名:ファイアーエムブレム封印の剣
発売日:2002年3月29日
モード:Randomizer(ハード)

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========■ランダム化の詳細■========

【味方ステ】
成長率:5~100%の範囲内で完全ランダム
  (『再分配・分散・完全ランダム』から選択。)
初期値:パーソナルベースの合計に上下最大5(再分配)
   (『再分配・分散』から選択。兵種ベースは変更できない。)
移動:4~8
体格:上下3(最少3)
属性:そのまま(変えてもよかった)

【武器】
威力:上下3(0~23)
命中:上下20(50~100)
重さ:上下5(1~20)
耐久:上下15(15~60)

ランダムエフェクト付与率:25%(以下を各12.5%で抽選)
◆ステブースト(ランダムな能力+5)
◆特攻付与
◆ブレイブ化(ゆうしゃ武器)
◆バスター化(すくみ逆転)
◆Extended Range(射程延長)
◆クリティカル増加(20%~50%)
◆Magic Damage(ひかけん化・射程1武器は自動的に延長効果付き)
◆ポイズン付与
※アンブレ・デビル化は対象外

武器の入れ替えは『Match Rank(元の武器レベル依存)』を採用。
(『最も性質の似た武器・武器レベ依存・使用可武器から完全ランダム』から選択。次は完全ランダムで遊んでみたい。)
毒武器も採用。

【ランダムキャラクター】
ロード・盗賊・特殊職を含む。
"Assign Classes Evenly"(均等割当on)
”no restriction”(性別限定職の解除)

【エネミー】
雑魚ステのバフ:スケーリング20%(成長率1.2倍相当)
雑魚武器のアップグレード確率:10%(武器レベひとつ上の武器に変更)
敵将強化アルゴリズム:線形(1~終章まで均等に強化)
敵将武器アップグレード確率:25%

キャラクターの入れ替え採用はあまり好きではないので不採用。

【その他】
報酬のランダム化(Randomize Rewards)
ゴールドや固定アイテム(マーニカティ等)には影響しない。
50%で関連アイテムに、残りの50%で完全ランダム化される。

命中に実効命中を不採用にすることも可能だが、難易度がエグくなりそうなので実効のまま。(Enable Single RN for Hit)
同様に索敵化も不採用。

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00:00 準備
05:00 1章開始
48:00 ランスレベリング
01:28:00 1章攻略再開
02:00:00 マーカスレベリング
03:10:00 1章後半
04:20:30 2章
06:20:00 ボールス斧レベリング
07:15:00 3章チェック

#ファイアーエムブレム #TAS #封印の剣

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