Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Unshackled | Level Design Project 2D (Full Gameplay)

  • Ben L
  • 2025-09-17
  • 29
Unshackled | Level Design Project 2D (Full Gameplay)
  • ok logo

Скачать Unshackled | Level Design Project 2D (Full Gameplay) бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Unshackled | Level Design Project 2D (Full Gameplay) или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Unshackled | Level Design Project 2D (Full Gameplay) бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Unshackled | Level Design Project 2D (Full Gameplay)

Developed solo as part of DigiPen Institute of Technology Singapore’s DES214 2D Level Design Project (OIP).

Unshackled is a 2D top-down hack-and-slash dungeon crawler built in Unity over the course of two months. Players take on the role of a prisoner who has broken free from his cage, battling through procedurally generated underground dungeons filled with monsters, traps, and martial masters. Each run features unique layouts across three dungeon phases, culminating in intense multi-phase boss fights that test the player’s skill and strategy.

I implemented the procedural dungeon generation system, which dynamically places themed rooms, including trap chambers, spider nests, treasure vaults, and sub-boss arenas, to ensure fresh and unpredictable runs. I also developed the enemy and boss AI, combining pathfinding, projectile patterns, and dash mechanics to create fast-paced, reactive combat.

To enhance player feedback and immersion, I built key UI systems such as boss health bars, minimap markers, pickup indicators, and game over/revive overlays, as well as the core weapon upgrade and stat progression systems through taking pills that shape the player’s growth over time.

Unshackled represents my exploration into procedural level design and real-time combat systems, blending technical implementation with creative design to deliver a challenging and replayable experience.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]