Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Marguamos Game dev review 50ish hours dev time game showcase 1.5 month update

  • Marguamos
  • 2026-01-22
  • 6
Marguamos Game dev review 50ish hours dev time game showcase 1.5 month update
  • ok logo

Скачать Marguamos Game dev review 50ish hours dev time game showcase 1.5 month update бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Marguamos Game dev review 50ish hours dev time game showcase 1.5 month update или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Marguamos Game dev review 50ish hours dev time game showcase 1.5 month update бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Marguamos Game dev review 50ish hours dev time game showcase 1.5 month update

✅ UE5 RPG — Development Accomplishments So Far
World & Progression

Boss room / arena built

Arena trigger volumes set up

Door system implemented

Key pickup system implemented

Door unlock logic wired

Boss activation logic when entering arena

Player Systems

Health system implemented

Damage intake system implemented

Death & respawn loop working

Debug damage output added

Enemy Prototypes

Basic “Goomba-style” enemy created (stationary)

Boss enemy created (stationary)

Universal damage interface applied to enemies

Boss Combat Logic

Wind-up attack system implemented

Cancelable damage timer working

Overlap-based damage zones functioning

Combat & Stats

Flat armor defense system with diminishing returns implemented

Damage roll logic implemented

Crit logic implemented

Weapons & Equipment

Weapon DataTable created

Weapon stat struct created

Hotbar equip system implemented

Weapon swapping functional

Melee attack function implemented

Weapon-driven attack range and radius

Staff temporarily functional using melee logic

UI & Aiming

Crosshair widget created

Screen-center aiming system implemented

Deproject-to-world ray logic built

Melee attacks aligned with crosshair

Inversion / world-origin aim bugs fixed

Player Movement

Third-party locomotion system imported and working

Architecture / Technical Foundation

Blueprint-driven gameplay systems

Interface-based damage application

Data-driven combat tuning

⏱ Estimated Time Spent

Based on session volume and complexity:

👉 ~35–55 hours total
(Most likely 45–50 hours)

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]