オリジナルパーティを組みたいあなたへ!今更聞きにくいパーティの組み方を初心者でも分かるように徹底解説【ポケモンGO】【GOバトルリーグ】【GBL】

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みんポケさんのPVPバトルシミュレーター
https://9db.jp/pokemongo/data/5366

動画内にあるカウンター釣りのギミックパーティが非推奨な理由です
※動画用に作った大まか台本の引用で、話言葉で書かれていたり殴り書きした文章で読みにくいと思いますが、それでも大丈夫な方は是非!
↓↓↓

これ1つ僕の割と持論なんですが、カウンター釣りのギミックパーティって基本あんまり強くないと思ってるんですね
ただ、勿論例外があってそれが
レジスチル ガラルマッギョ Sトドゼルガ
あたりですね。で、なんでこいつら例外かと言いますと
こいつらって、不利を克服する能力が桁違いに高いんですね

例えば、出し負けてレジスチルに引いたときに
チャーレム等のカウンターに追われたとします

勿論、普通のポケモンだったらどう頑張っても対面もとれないですし、シールドアドも取れないです。
ただレジスチルは
チャーレム デオキシス タチフサグマ ズルズキン
あたりのカウンターでしたら
でんじほうの66%デバフを引くことによって
シールド0枚同士で 勝ってしまいます
おかしいですね

まあ、これも例外があって
それがばくれつパンチ チャーレムです

グロウパンチ れいとうパンチ サイコキネシス
の3つの中から 2つを取った技構成のチャーレムは0枚同士でレジスチルに勝てませんが
ばくれつパンチチャーレムは勝てます

僕が普段からばくれつパンチ チャーレムを使っている理由はこれですね

まあただ、ばくれつパンチ チャーレムは現状対して環境にいないですので
スチルに引いとけば カウンターに追われても 大体 対面かシールドアドが取れます
なのでカウンター釣りの引き先としては 最高すぎますね

で、なんでガラマとトドゼルガも例外かと 言いますとこいつらは 一方でエースとしての
性能がずば抜けていると思っていて、でまたスチルの話に戻っちゃうですが、
例えば、引き先のスチルを追ってきた
チャーレムとかって
一枚シールドを貼って起点にするって言う動きが基本だと、思うんですね

で、こちらの初手がヤミラミだったら
相手のチャーレムに逃げられる可能性が 
相手が強くになるにつれて、どんどん高くなるんですよ

初手がカウンターに強いポケモンで
レジスチル等の優秀なカウンター弱点の引き先に引いてきたら
真っ先にカウンター釣りのギミックパーティを
疑われてしまうからですね。
と言うか、実際めっちゃ怪しいじゃないですか正直

で引いていったチャーレムって、でんじほうが一発入っててHPが4割くらいになってると思うんですが
このチャーレムをラス1のポケモンがどれだけ対処できるかによって 
勝敗が決まってくると思うわけですよ

HP4割でシールド1枚のチャーレムって
ガラマでしたら余裕で じしん圏内 どこかで ヤミラミのシャドクロー奇襲と合わせたら
マッドショット込みのいわなだれでも 倒せるレベルです

トドゼルガでしたら こなゆき込みで 余裕で つららばり 圏内です

でこの時 ラス1がトリデプスだったとします こいつは不利を克服する能力が低すぎるあまりシールドが2枚あっても HP4割の1枚チャーレムに負けます

今回はトリデプスと言う極端な例で紹介しましたが それこそアローラサンドパンも逃げられた カウンターの処理がきつすぎます

と言った具合で 例外を除いて 基本的には カウンター釣りのギミックパーティは余程環境に刺さっていない限りは難しいと思ってます


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