アニメーションモデルのアクションの作成とエクスポート | Blender 4.x のアニメーションの基本

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https://francescomilanese.gumroad.com...

以下のリンクで、Adobe Stock 3Dのウェブサイトにある多くの3Dモデルを見つけることができ、Blenderで使用することができます:
https://stock.adobe.com/jp/search/3d-...

** これらは、英語のメインチャンネル(   / @fm3dtutorials)の動画を人工知能で翻訳したものです。このチャンネルでの...   **

こんにちは、皆さん!Blenderでは、「アクション」を定義することができます。これは、アニメーションのフレームとキーフレームのグループで、名前を付けて簡単に呼び出して利用できるもので、他のソフトウェアでも使用することが可能です。

アクションは、たとえば、ビデオゲームキャラクターの歩行、ジャンプ、その他の動作のアニメーションサイクルを定義する際に非常に便利です。

この基本的なチュートリアルは、Blender 4.1を使用して作成されています。このチュートリアルでは、キャラクターのアクションを定義し、それを3Dモデルと一緒にFBX形式でエクスポートし、Unity 6にインポートする方法を見ていきます。

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