Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Unity C

  • IT屋のたなべ
  • 2025-12-16
  • 36
Unity C
UnityUnity6Unity C#Unity 勉強法Unity 学習Unity 独学Unity ゲーム開発Unity ゲームUnity 無料Unity 継承Unity protectedUnity override
  • ok logo

Скачать Unity C бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Unity C или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Unity C бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Unity C

この動画ではUnityで使うC#において『自作クラスを継承させ、派生クラスを作る方法』について解説しています!
Unityではコンポーネント設計が非常に重要な意味を持ちますが、C#が持つ継承という機能を使うことで、さらに便利な書き方ができるようになります。規模の大きなゲーム開発をする際には必須知識ですので、ぜひご覧ください!

🕹️ 動画で使われているスキル/デバイス/サービス
Unity6.2

🔗 関連リンク&参考資料
Unity C#講義シリーズまとめ再生リスト    • Unity C#講義シリーズ  
Unity C#講義#01 デバッグ    • Unity C#入門#1 Debug.Logから始まるデバッグの基本のキ  
Unity C#講義#02 ライフサイクル    • Unity C#入門#2 Start, Updateその他のライフサイクル  
Unity C#講義#03 GameObject, Transform 位置と回転    • Unity C#入門#3 GameObjectとTransformで位置と回転を理解する  
Unity C#講義#04 変数とフィールド SerializeField    • Unity C#入門#4 変数とフィールドの基本、SerializeFieldとpu...  
Unity C#講義#05 Vector3, Quaternion    • Unity C#入門#5 Vector3, Quaternionの基本と値型、参照型...  
Unity C#講義#06 制御構文 if, for, foreach    • Unity C#入門#6 if, for, foreachで制御構文の基本を理解する  
Unity C#講義#07 メソッドと戻り値    • Unity C#入門#7 メソッド定義と戻り値の基本  
Unity C#講義#08 配列とList    • Unity C#入門#8 配列とListの違いと使い分け  
Unity C#講義#09 辞書型Dictionary    • Unity C#入門#9 辞書型 Dictionaryの使い方と使い道  
Unity C#講義#10 enumとswitch    • Unity C#入門#10 enumとswitchで状態管理を表現する  
Unity C#講義#11 構造体strcut    • Unity C#入門#11 構造体structの作り方と超基本的な使い方  
Unity C#講義#12 名前空間    • Unity C#入門#12 usingと名前空間でスクリプトを管理する  
Unity C#講義#13 クラスとインスタンス、コンポーネントの関係性    • Unity C#基本#13 クラスとインスタンス、そしてコンポーネントの関係性  
Unity C#講義#14 Awakeの役割、コンストラクタを使わない理由    • Unity C#基本#14 Awakeの役割とコンストラクタを使わない理由  
Unityの基本的な使い方    • ガチ初心者向けUnity6の使い方入門!ゲーム開発講師が最初に説明すること  

👉 この動画でわかること
✅ 派生クラスの使い方
✅ protected, virtual, overrideキーワードの使い方

🔖 目次
00:00 オープニング
00:40 継承(Inheritance)とは
05:42 派生クラスの作り方
12:17 protectedアクセス修飾子
15:19 継承を使う時の注意点
20:21 今日のまとめ

💎 プロフィール
💡田邉佳祐(たなべけいすけ)
💡 新しい技術を調べるのが好きです
💡 エンジニア & PM/PdM
💡 専門学校講師(ゲーム開発専攻)
💡 業務AI導入支援もやっています

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]