Warhammer 40000 Space Marine 2 ⫻Misión (4) Machinus Divinitus⫻Verifica la Ubicación de Moiras Leuze

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Warhammer 40.000: Space Marine 2 es un juego focalizado en la acción, aunque esto no quiere decir que no tenga una fuerte narrativa en su modo principal, la campaña, que está protagonizada por un viejo conocido por los jugadores, Titus, el protagonista de la primera entrega que vuelve a ser la imagen visible de Space Marine 2 que se ambienta casi 200 años más tarde de los hechos que vimos en el juego del 2011.

Esta campaña dura entre 10 y 12 horas dependiendo de vuestra habilidad como jugadores y de la dificultad que escojáis para la misma (hay 4 modos: ) y a nivel narrativo tiene toques bastante interesantes que conducen muy bien toda la historia y que nos invitan a seguir jugando un rato más para descubrir lo que está por venir. Tampoco os esperéis un thiller (no es su propósito) y quizás se cierra de forma un tanto apresurada pero, desde luego, la narrativa va a atrapar a los amantes de Warhammer 40.000.

Por cierto, hemos de aclarar que tener conocimientos del universo Warhammer 40K va a hacer que disfrutéis mucho más de la aventura y que, aunque Space Marine y Space Marine 2 son historias independientes y se pueden jugar perfectamente por separado, creemos que la narrativa gana bastantes enteros si habéis jugado a la primera parte o si al menos habéis visto un resumen de la misma en YouTube u otras redes.

Más allá de la Campaña hay también un buen puñado de contenido que añadir a esas 10/12 horas de duración de Warhammer 40.000: Space Marine 2 comenzando por 6 operaciones que llegan precisamente para complementar ciertas cosas que hemos visto durante la campaña por lo que recomendamos jugarlas tras completar la misma.

Estas operaciones además de darnos horas de diversión nos permiten conseguir experiencia y créditos para desbloquear aspectos estéticos disponibles en la armería, el lugar en el que podremos elegir los arquetipos del personaje que utilizaremos en las mismas, su armamento y el aspecto de su armadura, pudiendo elegir a nivel estético entre un montón de piezas, logos y colores diferentes para crear nuestro personaje y sentirnos casi como si estuviésemos pintando nuestra propia miniatura de Warhammer 40K.

A este buen añadido de las operaciones hay que sumar un modo multijugador PVP de fuerzas del Imperium contra fuerzas del Caos que apenas hemos podido probar antes de publicar este análisis dado que actualmente somos pocos los que hemos estado jugando a Space Marine 2 y ha sido tremendamente difícil encontrar partida. Como creemos que no es uno de los pilares fundamentales del juego hemos publicado la crítica con nota pero en unos días, una vez podamos probar más en profundidad este modo, actualizaremos este texto para daros más información sobre el mismo y, si lo creemos conveniente, actualizaremos la nota del juego.

Vamos a ir cerrando esta crítica con el apartado técnico de Warhammer 40.000: Space Marine 2, un juego que es todo un portento audiovisual y que entra directamente a ser uno de los títulos que mejor se ven en la generación actual, con Saber Interactive sacando lo mejor del Swarm Engine aunque, curiosamente, renuncian de entrada a dos tecnologías tan comunes como el trazado de rayos en tiempo real o el HDR.
Todo en el título de Saber luce espectacular a nivel visual, desde las texturas de las armaduras hasta los rostros, el aspecto de los tiránidos, las fuerzas del Caos, los efectos de las armas, la sangre o las animaciones cuentan con un trabajo de primer nivel que se complementa además con un apartado artístico más que notable con escenarios que nos harán quedarnos mirando un rato a la pantalla mirando sus detalles, siendo la única pega a nivel técnico que le encontramos los tiempos de carga disimulados en subidas de ascensores o aperturas de puertas algo continuos, pero el acabado técnico es tan bueno que no nos ha importado demasiado.

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