Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Ouch! Pocket PC Video Game capture @ 12bit 11kHz - Desert Level

  • fubusmaximus
  • 2026-01-21
  • 0
Ouch! Pocket PC Video Game capture @ 12bit 11kHz - Desert Level
  • ok logo

Скачать Ouch! Pocket PC Video Game capture @ 12bit 11kHz - Desert Level бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Ouch! Pocket PC Video Game capture @ 12bit 11kHz - Desert Level или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Ouch! Pocket PC Video Game capture @ 12bit 11kHz - Desert Level бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Ouch! Pocket PC Video Game capture @ 12bit 11kHz - Desert Level

When I did audio for a Pocket PC game over twenty years ago, the format constraints were extreme: mono assets at 12-bit / 11 kHz. That meant limited bandwidth, limited dynamic range, and constant battles with aliasing, quantization noise, and intelligibility; especially on tiny speakers and modest CPU budgets.

The process forced a different mindset. Instead of chasing pristine sound, I focused on readability: designing transients to cut through, sculpting midrange so effects survived the playback chain, and making ruthless choices about which details to keep and which to sacrifice.

Even within mono, I pushed for better spatial clarity. I collaborated with the programmers to add basic screen-position panning so characters and key effects leaned left/right depending on where they were on the display. It was a small implementation detail, but it meaningfully improved separation and helped the world feel more dimensional.

Given the platform, I’m proud of what we achieved, because the end result wasn’t just “audio that worked.” Reviews and player feedback suggested people could tell the sound was crafted, not merely tolerated.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]