1982 [60fps] Pole Position 64280pts ALL

Описание к видео 1982 [60fps] Pole Position 64280pts ALL

ポールポジション / Pole Position Namco 1982 64,280pts Player hp 収録Ver MAME0.60 217''97 (90,27)

mame replay site http://replayburners.web.fc2.com/

ポールポジション

発売年:1982
開発/発売元:ナムコ
ジャンル:レーシング
コントローラ:自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア
システムボード:専用基板
CPU構成[Z80, Z8002 (2)] 音源チップ[Namco, Custom, Samples]

ナムコより登場した本格的なレーシングシミュレーションゲーム「ポールポジション」。本物感覚の迫力とレベルの高いシミュレーションに、当時は誰もが驚いたという、レーシングゲームの名作といえる作品。コースは富士スピードウェイを使用しており、もちろん操作はハンドルとギア、アクセルおよびブレーキで行う。4チャンネルのサウンドを使用して、グランプリの臨場感を忠実に再現している点も特徴的。余談だが、「青春を語る8章」という数々のテクニックが掲載された豆本は、もはやかなりの貴重品である。またナムコの直営店だった「ミライヤ(未来屋)」にはボディソニック機能を搭載した筐体で稼動していたこともある。

Pole Position (c) 1982 Namco.

Pole Position is a 1-player game using a color raster-scan video display. Game action takes place at the Fuji Speedway in Japan. The country around the speedway consists of green meadows, hills, and snow-capped Mt. Fuji.

- TECHNICAL -

[Upright model]

Game ID : PP

Main CPU : Z80 (also drives the sound), Z8002 (x2)
Sound Chips : Namco 6-channel stereo WSG, DAC (engine sound), discrete circuitry (crash and skid sounds), custom DAC (speech)

Players : 1
Controls : Steering wheel, gear shifter (Hi and Low)
Pedals : Accelerator only

- TRIVIA -

Released in July 1982 in Japan.

- SCORING -

Points are scored for every foot of track driven.

At the end of the game, 50 points are scored for each car the driver passed.
Finishing the game awards 200 points for each second left on the timer.

Qualifying Lap Placement Bonus :
(Qualifying times vary depending on the 'Practice Rank' dip switch setting)
Pole Position (1st place) : 4000 points
2nd place : 2000 points
3rd place : 1400 points
4th place : 1000 points
5th place : 800 points
6th place : 600 points
7th place : 400 points
8th place : 200 points

- TIPS AND TRICKS -

* Hints for Game Play :
1) Avoid puddles and the sides of the track because these slow you down.
2) Accelerate before the green light appears, and stay ahead of other racers.
3) Drive to the inside of the track to make the corners.
4) Successful completion of a turn depends on braking skill.
5) Engine sound will cue the driver when to shift to high gear.
6) When sliding, steer into the skid.

* Instead of pressing down on the gas pedal for acceleration, placing your foot underneath the gas pedal and lifting the pedal up with your instep caused the car to go even faster.

- SERIES -

1. Pole Position [Upright model] (1982)
1. Pole Position [Cockpit model] (1982)
2. Pole Position II (1983)
3. Final Lap (1987)
4. Final Lap UR (1988)
5. Final Lap Twin (1989, NEC PC-Engine)
6. Final Lap 2 (1990)
7. Final Lap 3 (1992)
8. Final Lap R (1993)
9. Final Lap 2000 (2000, Bandai WonderSwan)
10. Final Lap Special (2001, Bandai WonderSwan Color)

- STAFF -

Sound : Nobuyuki Ohnogi

- SOURCES -

Game's rom.
Machine's picture.

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