Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Как разделить кривую на сегменты с помощью узлов геометрии в Blender

  • LooseEdges
  • 2025-06-17
  • 1597
Как разделить кривую на сегменты с помощью узлов геометрии в Blender
blendergeometry nodesGeoNodesgeo nodes
  • ok logo

Скачать Как разделить кривую на сегменты с помощью узлов геометрии в Blender бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Как разделить кривую на сегменты с помощью узлов геометрии в Blender или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Как разделить кривую на сегменты с помощью узлов геометрии в Blender бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Как разделить кривую на сегменты с помощью узлов геометрии в Blender

В этом видео я показываю, как создать простую группу узлов, которая может разделить кривую на сегменты фиксированного количества или длины. Показанный метод сохраняет данные о геометрии кривой на протяжении всего процесса, что может быть полезно. Я также кратко расскажу о нескольких других методах, которые на первый взгляд могут показаться более очевидными, и об их недостатках и ограничениях.

Подробнее обо мне можно узнать на моём сайте:
https://danielhickox.com

Присоединяйтесь к Discord-серверу LooseEdges:
  / discord  

Мои инструменты можно приобрести по этим ссылкам:
https://superhivemarket.com/creators/...
https://danielhickox.gumroad.com/

===========ГЛАВЫ=============
0:00 вступление и другие методы
1:50 создание дубликатов
2:27 обрезка копий
2:55 захват исходного индекса
3:32 накопление поля
4:20 обрезка по накопленным коэффициентам
5:12 разделение по длине
7:38 случайность
8:47 финал мысли
=====================================

Я создал ряд инструментов для Blender:

Ассеты геометрических узлов DJH
С момента их появления в Blender я постепенно разрабатываю и внедряю процедурные инструменты в свои рабочие процессы. С появлением обозревателя ресурсов и ресурсов геометрических узлов, главным образом, чтобы положить конец бесконечной муке просмотра и добавления, я начал организовывать свои лучшие узлы в коллекцию ресурсов. Этот проект — результат моих усилий и в настоящее время содержит 65 модификаторов/узлов, которые, как правило, нацелены на повторное использование и универсальность.

TerraNode — модификаторы рельефа на основе узлов
При создании рельефа я часто хочу разместить детали там, где они важны, но обычно не хочу тратить время на создание каждой маленькой кочки и ручейка... Чтобы объединить эти два противоречивых факта, я создал модификаторы TerraNode.

Strands: Библиотека геоузлов
Вы когда-нибудь добавляли в свои сцены верёвки, цепи, провода или другие длинные, тонкие и гибкие объекты? Strands — это библиотека геоузлов, содержащая набор модульных модификаторов, которые помогут вам в этом. Модификаторы помогают размещать кривые в сцене, добавлять к ним дополнительные детали и объединять эти кривые в верёвки, косы или цепи.

Petrify: Библиотека геоузлов
Petrify — это библиотека инструментов, разработанных для создания камней. Хотите ли вы разбросать кучу маленьких камней по сцене, добавить несколько крупных камней для ландшафта или один «главный» камень для скульптуры, в библиотеке Petrify обязательно найдутся инструменты, которые вам пригодятся.

Bake Batcher — запекание на основе коллекций
Мне надоело вручную настраивать каждый запекаемый объект, редактировать десятки параметров, кропотливо выбирать объекты, запекать каждую карту отдельно, сохранять каждое изображение и ещё полсотни других проблем, поэтому я создал DJH Bake Batcher. Это дополнение делает запекание стандартных PBR-ресурсов похожим скорее на нажатие F12 для рендеринга сцены, чем на марафон деталей. Bake Batcher избавляет от головной боли, жертвуя гибкостью настройки множества параметров ради скорости и удобства запекания в один клик.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]