Апскейл в играх и сравнение разных методов || FSR, DLSS, TAAU, TSR

Описание к видео Апскейл в играх и сравнение разных методов || FSR, DLSS, TAAU, TSR

В этом видео мы сравним разные методы апскейла изображения в играх, а именно FidelityFX Super Resolution (FSR), DLSS, TAAU, Temporal Super Resolution, разберёмся как работает билинейная и бикубическая интерполяция

Благодарю SelectFrom -    / @selectfrom  
И Dimon - https://steamcommunity.com/profiles/7...

Музыка в видео:
1. Leavv - Tomorrow
2. Flovry - Car Radio
3. Ours Samplus - Blue Bird
4. Kerry Eurodyne - Song - 1 hour Lo-fi REMIX

Я в Стим - steamcommunity.com/id/kraken_078
Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078

https://www.donationalerts.com/r/godray - материальная помощь

Таймкоды:
00:00 - Inception
00:46 - Что будет в видео?
01:18 - Билинейная и бикубическая интерполяция, метод ближайшего соседа
03:36 - Сглаживание как апскейл
04:33 - Темпоральная реконструкция кадра
09:33 - TAAU (темпоральный апсемплинг) Unreal Engine 4
12:43 - FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0)
18:24 - FSR vs TAAU
22:25 - DLSS 2.0
26:14 - DLSS vs TAAU
27:48 - Temporal Super Resolution в Unreal Engine 5

#FSR #DLSS #TAAU #Upscale

Комментарии

Информация по комментариям в разработке