FG.Core «Демонстрация ближнего боя #3»

Описание к видео FG.Core «Демонстрация ближнего боя #3»

С начала 2023 года мы начали масштабную анимационную работу, связанную с разделением скелетов. Нашей целью было сделать так, чтобы женские персонажи имели свои пропорции и уникальный скелет.

Взяли за основу примеры работ студии CAPCOM, а именно модель Ады Вонг для пропорций тела, не обошлось и без физики груди. Поскольку у нас было много типов оружия ближнего и дальнего боя, нам пришлось адаптировать все анимации под новый мужской и женский скелет. Было переделано более четырех тысяч анимаций. За полтора года эта работа была успешно завершена.

Благодаря этим нововведениям были созданы технологии, позволяющие добавлять любых персонажей (монстры, животные и т.п.), со своим уникальным скелетом, без каких-либо кодовых изменений.

В процессе перехода на новые скелеты, была поставлена задача сделать новую визуализацию и динамику ближнего боя, которую мы также завершили. Система боя колоссально изменилась в сторону удобства и интерактивности. За основу визуального составляющего брали сцены боя из сериала «Ведьмак». Только на реакции ударов и блоков от разного типа оружия было создано более 900 анимаций. Хорошим примером послужил проект For Honor от Ubisoft. Сама же механика ближнего боя не похожа на другие игры и была придумана и создана нашей студией.

Касательно кинематографичных добиваний, их количество также расширилось и продолжает увеличиваться.

FG.Core - Всю информацию о сотрудничестве вы можете узнать на нашем официальном сайте. Мы открыты для общения и расскажем вам как устроен нынешний игровой рынок и как на нём работать, а так же ответим на любые ваши вопросы.
https://fieriagold.net/designer/

Комментарии

Информация по комментариям в разработке