【DbD】今更ながら蜘蛛プレイグの強さを普及させたい【実況】

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まやかしとイタチが飛び出したとかいうキラーには必須レベルのパークを持ってきてくれたクラウンのこと皆さん忘れてないですか?
クラウンがチェイスに強い固有の能力に加え強制疲労や一撃ダウンのアドオンがあるのに使用率が異常に低い理由を考えてみたのですが、多分見た目ですね。


パーク 上から時計回り
≪まやかし≫
窓を越える速度が15%増加する。
生存者に対しその窓を16秒間封鎖する。
封鎖される窓は1つのみで、別の窓を越えるとその窓が新たに封鎖する。

≪弄ばれる獲物≫
開始時、生存者の1人にオブセッション状態を付与する。
オブセッション対象者を追跡して逃がすと、専用ポイントを1pt獲得する(最大3pt)。
専用ポイントを1つ所持する度に移動速度が5%増加する。
ただし、攻撃行動を1回行う度に専用ポイントが1つ消費する。
ポイントを取得・消費した場合、ポイント再取得に3秒必要。

≪観察&虐待≫
生存者を追跡している時、心音範囲が8m増加する。
生存者を追跡していない時、心音範囲が8m減少する。
更に視野が広くなり、レベルが上がる事に効果が大きくなる(10°拡大)ただし、他の視野効果とは重複しない。

≪イタチが飛び出した≫
生存者をフックに吊るすと効果発動。
発電機を破壊行動した際、即座に修理進行率を25%後退させる。
毎回吊るした後から1台目の発電機の破壊行動のみ有効。
このパーク効果は60秒の時間制限がある。



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