Sekiro Shadows Die Twice Gameplay No Commentary #2

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Sekiro Shadows Die Twice Gameplay No Commentary 2 FR: Par Dracoe


Une Masters Classe !


Le Joueur Contrôle Loup, Un Shinobi Armé D'un Katana et D'un Bras Prothétique Modifiable Au Cours Du Jeu.
Contrairement à La Trilogie Dark Souls Ou à Bloodborne, Sekiro Est Entièrement Centré Autour D'un Mode Un Joueur, Sans Éditeur de Personnage et introduit Des Arbres De Compétences.

Le Mode De Combat introduit Une Jauge De « Posture » De L'adversaire Permettant Alors De Porter Un Coup Critique, Voire Une Exécution De Guerrier Sur Celui-ci, en Plus De La Barre De Vie Classique.

Un Système D'infiltration a Également Été implanté Au Jeu, Permettant Au Joueur, S'il N'a Pas Été Repéré, De Porter Un Coup Fatal à L'adversaire.
Autre Nouveauté : Le Grappin, à La Place Du Bras Gauche Du Héros, Apporte Une Dimension Verticale Dans Les Déplacements De Ce Dernier.


Sekiro: Shadows Die Twice Est Un Jeu Vidéo D'action-Aventure Développé Par FromSoftware et Édité Par Activision, Sorti Le 22 Mars 2019 sur Windows Donc PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Sekiro
Shadows Die Twice

Développeur
FromSoftware

Éditeur
Activision

Réalisateur
Hidetaka Miyazaki

Compositeur
Yuka Kitamura

Producteur
Yuzo Kojima

Début Du projet
2015
Date De Sortie
INT : 22 Mars 2019

Genre
Action-Aventure

Mode De Jeu
Un Joueur

Plate-Forme
Ordinateur(s) :
Windows PC

Console(s) :
PlayStation 4, Xbox One

Service(s) en Ligne :
Google Stadia

Langue
Voix en Français, Anglais ou Japonais, Sous-Titres en Français


Le Jeu Se Déroule Dans Un Japon Médiéval-Fantastique Durant L'époque Sengoku.
il Est inspiré De La Trilogie Dark Souls, Demon's Souls ou Encore Bloodborne De Par Le Gameplay et Les Mécaniques De Combats.

il Reçoit Un Très Bon Accueil Critique et Diverses Récompenses, Étant Notamment Nommé Jeu De L'année Aux Game Awards et Aux Steam Awards 2019.


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