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REGEL-FEHLER: Die Invader-Phase läuft natürlich umgekehrt ab. Erst Ravage, dann Build, als letztes Explore!
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SPIRIT ISLAND
von R. Eric Reuss
Greater Than Games (2017)
Altersempfehlung: ab 13 Jahren
Spieleranzahl: 1-4 Spieler
Spielzeit: 90-120 Min.
Preis: ca. 100,- €
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HUNTER 8,7/10
Thematisch wirklich erfrischend mal die „Siedlerseite“ zu wechseln.
Sehr umfangreich, unzählige Variationen
Kann sehr herausfordernd sein
Es geht von der ersten Runde an voll ab!
Grübler machen das Spiel zur Endlosschleife
Entfaltet erst zu viert den vollen Spaß, was zur hohen Spieldauer führt.
Die Gruppe muss recht homogen in Spielgeschmack und Spielstil ein
CRON 8,5/10
charmantes, unverbrauchtes Thema, großartig umgesetzt
ein kooperativer Hochgenuss für Vielspieler
äußerst komplex, äußerst originell, äußerst attraktiv :)
in der richtigen Spielergruppe ein Must-Have!
aufgrund Spieldauer und Downtime würde ich es am liebsten nur zu 2. spielen... zu 4. ist es aber noch besser :)
wer des Englischen nicht mächtig ist: eine dt. Version erscheint bei Pegasus Spiele
WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT
In the most distant reaches of the world, magic still exists, embodied by spirits of the land, of the sky, and of every natural thing. As the great powers of Europe stretch their colonial empires further and further, they will inevitably lay claim to a place where spirits still hold power - and when they do, the land itself will fight back alongside the islanders who live there.
Spirit Island is a complex and thematic cooperative game about defending your island home from colonizing Invaders. Players are different spirits of the land, each with its own unique elemental powers. Every turn, players simultaneously choose which of their power cards to play, paying energy to do so. Using combinations of power cards that match a spirit's elemental affinities can grant free bonus effects. Faster powers take effect immediately, before the Invaders spread and ravage, but other magics are slower, requiring forethought and planning to use effectively. In the Spirit phase, spirits gain energy, and choose how / whether to Grow: to reclaim used power cards, to seek for new power, or to spread presence into new areas of the island.
The Invaders expand across the island map in a semi-predictable fashion. Each turn they explore into some lands (portions of the island); the next turn, they build in those lands, forming settlements and cities. The turn after that, they ravage there, bringing blight to the land and attacking any native islanders present.
The islanders fight back against the Invaders when attacked, and lend the spirits some other aid, but may not always do so exactly as you'd hoped. Some Powers work through the islanders, helping them (eg) drive out the Invaders or clean the land of blight.
The game escalates as it progresses: spirits spread their presence to new parts of the island and seek out new and more potent powers, while the Invaders step up their colonization efforts. Each turn represents 1-3 years of alternate-history.
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