Лекция 013 Рендер в Maya Линейный цвет

Описание к видео Лекция 013 Рендер в Maya Линейный цвет

00:01 Линейные цветовые пространства

• В компьютерной графике используются линейные функции, где значения одного параметра влияют на другой.
• Гамма - это степень функции, которая определяет, как цвета отображаются на мониторе.

03:41 Нелинейность человеческого зрения

• Человеческое зрение воспринимает цвета нелинейно, возводя яркости в квадрат.
• Мониторы имеют гамму, обратную гамме зрения, что приводит к искажению цветов на экране.

10:09 Работа с текстурами

• Текстуры по умолчанию имеют цветовое пространство sRGB, но могут быть преобразованы в RGB для правильного отображения.
• При работе с восьмибитными текстурами, их нужно преобразовать в sRGB для сохранения и отображения.

13:48 Работа с цветом в программах

• Программы, такие как Adobe Photoshop, работают с цветом в 32-битном формате, что обеспечивает более точное отображение цветов.
• Режимы наложения, такие как Dodge, работают с цветом линейно, что позволяет избежать серых провалов между цветами.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке