真三國無雙5 關羽 修羅難度 官渡之戰{曹操側} 背水 零無雙 無一閃 三戰功 Guan Yu

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三戰功:
1.玩家親自殺死顏良或文醜
2.阻止敵人突破官渡城西門跟東門
3.阻止延津跟白馬陷落

關羽5代造型頭髮方面很像4代關平,不過真的不適合關羽。
關羽的連舞方面位移很大,而且前2方的防空效果不錯,小兵跳砍可以容易阻止,連舞最後12到16下有點像小喬的大風車,在殺小兵方面輕鬆又10分過癮,所以時間許可的話,我玩關羽滿喜歡殺小兵。

連舞對單效果並不好,很容易因為後面位移太大而打不到敵將
但可以只出前4方連舞而解決。
雖說對單靠前4方,大範圍掃兵可以揮完連舞16下打完看起來很全
面,但缺點還是有,在於普攻真的滿慢的,移動又超慢,沒有"鬥
志"集無雙有點慢,不過整體而言在連舞方面還是不錯,畢竟範
圍大又滿長的。

輕殺陣非常好接,而且距離很長添加安全性,但缺點就是如果武器
有"一閃"的話,輕殺陣對一閃的相性來說太爛了,輕殺陣的攻擊
判定只有2下,觸發一閃的的機率太低,但因為輕殺陣使用上很容易
成功,有時拿來集集連舞條或是緩合戰場到是不錯用。
強殺陣的話有"背水"的情況下威力非常高,如果無雙條滿的情況
可以考慮強殺陣搶血,使用時機大概就是單挑時把敵將摔進去
我方人牆。

短壓強攻擊很像戟模組,如果有冰屬性或雷屬性可以考慮出,因為
威力真得很高,但要確定旁邊沒敵將偷打。
無雙方面對單真的有點差,因為大量位移的關希很容易打不到敵將
不過無雙結尾是屬於優秀的類型,影片最後過關時還沒到結算畫面
時有放一次無雙提供觀賞。

技能方面比較實用的有"健腳",好東西關羽跑的超慢,這東西
是跑一陣子就會提供快速鞋。"耐雷""耐矢"也都還算OK。"馬術"
這東西很棒,可以讓馬跑很快跳很高。"陣鼓"這種跟士氣有關的
也是加分。
關羽的特殊技能是強襲:有鋼體效果,因為有"覺醒.極"這技能
使的關羽開書狀態非常變態,攻擊力超強大,加上我裝背水的情況
下,那攻擊力真得很可觀,雖然強襲是2面刃,但關羽的情況來說
絕對是利大於弊,當你遇到一群敵將感到難打時,開書下去殺將
就會讓你有種鬆口氣然後過癮的感覺,加上關羽有3格放書袋
可以讓戰力更兇猛,只是這東西使用上傷人七分自損三分,
還是要注意使用。


5代武器分成:技.力.標準。3種武器
技武可以讓連舞速度變超快,但武器攻擊力最高92
力武在連舞攻擊出屬性招那下有機率破防,武器最高攻擊力100
標準武器則是可以增加連舞攻擊範圍,武器最高攻擊力96

因為5代兵海.武將海太多,所以武器基本上都是選標準武器,
不過有些角色不在此設定,像是貂蟬.甄宓.周泰.陸遜這些連舞
都不強,強勢招都不是在連舞而是其他招的角色,基本上使用
力.技武是OK的。另一種是角色本身很強,本錢足夠去玩力.技武。
如果是玩SP版本的就隨意,因為主機性能影響下,小兵很少,
所以力.技武器都沒差。

力武其實還有其他效果,除了可以破防外,連舞條昇到連舞3時,
連舞攻擊會觸發屬性招的那下就開始有機率可以附加屬性了。
而且那下攻擊力會特別痛,像是趙雲連舞第3下才可以觸發屬性,
如果裝力武的話,那第3下砍敵將會特別痛。

那關羽是一個很適合裝力武的角色,應該說這角色不管是力.技.標準
武器都很強,只是他的連舞動作跟力武滿搭的。
關羽的連舞優勢就是攻擊範圍超長,然後位移性10足,是5代
連舞中強勢角色,但缺點就是太飄了,動不動就會飄到別地方
原本在對敵將連舞攻擊,因為飄掉被敵將防禦。

當然解決辦法很簡單,把連舞分成2部分使用,一種是以前4下連舞
當主打,當你用連舞連到敵將時,就以連舞前4下當主力,因為前
4下可以穩定對敵將連舞,當對複數敵將時,就用連舞全套當主力,
當然自己去拿捏何時用前4下,何時用全套就看個人功力跟戰況了。

關羽因為本身武器的攻擊距離就很長,就算拿力武,那範圍也
接近其他武將用標準武的程度{頂多小輸},再加上連舞動作
位移超多,這是關羽拿力武也適合的點。

那優點就是,連舞攻擊就能破防,有時情況好時,用起來真的超
棒的,前面提過,關羽連舞動作很飄常會飄走而沒連到敵將,
但如果用力.技武這情形會小很多,反而用標準武器會更飄。
所以用力武的話不但飄走打不到敵將的情況少了許多,另一方
就算飄走沒打到也沒差,反正力武會破防。
揮出後面的連舞無限時,每下都有機率破防˙,每下都有屬性,先對敵將破防然後再冰住非常霸道。
可以說是非常棒的搭配,關羽揮出連舞全套本身很強勢沒錯,
但很飄常讓敵將擋住,但用力武後可以解決這問題,可以說
相性很合。

如果對敵將破防後把敵將打浮空也沒差,敵將就算用JC,因為關羽
連舞的位移大可以躲過JC,如果敵將浮空沒用JC等他落地一樣被打
,如果敵將浮空落地後,沒第一時間用連舞打到敵將,也沒差,
反正連舞無限揮出來照樣破防

不過還是有缺點的,關羽連舞第一下觸發屬性是在第4下,有機率
還沒揮出來時就被敵將反擊了,這個要注意。
整體來說真的打的順時,關羽這樣破防是真的滿爽的。
當然標準武還是很強勢,畢竟那攻擊距離很誇張。



戰場方面3戰功也是很難,不過是屬於找出方法後
就會輕鬆許多設定的。影片先說這場戰場跑法其實不是完美的,
後來玩這關我才發現有缺陷,下面會提到。
{關羽用短壓強攻擊炸得好爽XD】


殺顏良或文醜這戰功等於是送玩家的,只要運氣極差都被友軍
搶走是沒問題的,5代的設定已經是屬於友軍盡量不跟玩家搶人頭
的AI設計了。

剩下2個戰功跟士氣是綁在一起的,最難的就是守白馬延津。
他難是難在很多人初玩不知道啥時要去延津或是白馬,
只要知道後就簡單多了,當然有時運氣太差,可能去另一處守
時,敵人就火計在燒了XD

一開始一定去守白馬,我是殺到對方派袁尚來就跑去守延津
因為前面殺了數位敵將後那地方的友軍基本上都會上昇,再不然
你殺100人時我方友軍戰意是鐵定上昇的,另一點是袁尚是自己
一個人跑來的我方可以撐很久,如果殺死袁尚,顏良會進軍
白馬的友軍是撐不住的,當然不一定非要殺到剩袁尚才去
守延津就是。

袁尚來白馬後,我方友軍可以撐非常久,接下來就是去救
延津,延津方面就是一直殺,要注意的是,文醜殺死後
不要馬上回白馬,這時高覽還會來打延津,這時夏侯惇是
殺的死高覽沒錯,但官渡城一但被敵人進攻時曹操會下令全員回守
官渡,這時延津會變空城,那高覽會爽爽破城,所以高覽
玩家還是殺得好,這是保險打法。

接下來就是回守白馬,守完後基本上這戰功就過了
這時官渡城也危急,就是回防官渡了,回防官渡時我是習慣
從地圖最左下回去,但那邊有個據點被敵人拿了,我不想浪費
時間敲城門,所以這次就爬山回官渡城。

這邊提一下,影片是還不到完整的戰場跑法,因為這關還有個陷阱,
就是地圖最右下角那個據點是不可以被拿走的,因為這關有個後期關鍵點
就是不可以讓曹操說出退後防守,不然前線的友軍會放空城,而且這時袁紹
就會提全軍進攻,然後一卡車的袁紹軍全部往白馬城這座空城進攻,這樣就沒戰功了
,當然你選曹操的話是例外,因為玩家玩曹操說退後防守,前方的友軍還是不會後退。

那如何判斷曹操說退後防守,我自己的猜測是本陣不可以同時2個大門都被
人攻城,也就是最右下角的據點被拿走後,那個敵將會瞬間去本陣的右門攻城
這時2個大門都被打的情況下,曹操就會下令退後防守了。不過這也表示
你不玩戰功想玩奇襲烏巢的話就是要這樣玩,故意讓曹操說退後防守,袁紹
就會全軍進攻,這時就會傳來烏巢可以去偷打的消息。

那我目前猜想,要更完美的拿3戰功的話,應該是要延津守到只剩高覽來攻時
大概就是文醜殺死後,玩家就要馬上趕過去最右下角防守那據點了,守完後
這樣本陣不會同時被2個門都被進攻就不會退後防守,這時在回去守白馬
然後延津,自然沒問題了{這路線是猜測}。只能說這關的戰場真的是滿滿細節阿,
太用心了,值得一玩再玩。



比較有趣的是,張郃判變到曹操這個事件跟士氣還有戰功是
相衝到的,也就是你要打戰功是看不到張郃判變的,因為戰功
都拿到後我方太強,會很快秒殺張郃,所以看不到。
基本上要看到張郃判變就是前面全力守白馬延津,中間故意
放掉一個,這樣的戰局發展下才有可能看到張郃叛變。
另外烏巢事件也是一樣,玩三戰功的話反而不容易達成
奇襲烏巢。
我想關鍵是當你守好白馬延津時,袁紹會退到烏巢
導致不用奇襲烏巢就打完,但如果白馬延津沒守住,袁紹
就不會退到烏巢,這樣玩家想逆轉戰局加士氣就要去奇襲
烏巢,烏巢奇襲後,我方逆轉,張郃也就加入
{關鍵點應該就是讓曹操說出退後防守,這樣友軍就不會打死張郃,
然後袁紹軍會拿下空城的白馬城,這時等奇襲烏巢後讓張郃叛變?}


這關卡的變化性滿大的,值得遊玩。...

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