Опорные диски виниловых проигрывателей и их паразитное звучание

Описание к видео Опорные диски виниловых проигрывателей и их паразитное звучание

Опорные диски виниловых проигрывателей, почему на разном материале игла винилового проигрывателя по разному звучит. Сравнение частотно-резонансного отклика на диске из алюминия и акрила.
Если ударить по стеклянной или металлической чаше, то она будет издавать затухающий со временем звон.
В мире без демпфирования этот звон продолжался бы вечно. В реальности же, благодаря нескольким физическим процессам,
кинетическая энергия и (потенциальная) энергия упругой деформации чаши переходят в другие формы энергии.
Самое заметное проявления демпфирования — падение (затухание) амплитуды свободных колебаний со временем, как
например, в случае с "поющей" чашей. Скорость ослабления амплитуды зависит от того, насколько большое демпфирование в системе.
Обычно амплитуда колебаний экспоненциально затухает со временем. В таком
случае потери энергии за период пропорциональны амплитуде колебаний (на этом периоде).

Внутренние потери в материале
Во всех реальных материалах энергия рассеивается при деформации. Можно считать это разновидностью внутреннего трения.
Обычно для описания демпфирования в материале применяется модель через коэффициент гистерезисных потерь,
так как на опыте оказывается, что потери энергии за период слабо зависят от частоты и амплитуды.
При этом математическое описание в модели коэффициента потерь основано на комплексных величинах,
то есть подразумевает только случай гармонических колебаний.
Поэтому эту модель демпфирования можно использовать только для исследований в частотной области.

Коэффициенты гистерезисных потерь в материале могут сильно различаться в зависимости от точного состава материала и
источников данных, которыми вы пользуетесь.

Материал Коэффициент гистерезисных потерь η
Алюминий 0.0001–0.02
Бетон 0.02–0.05
Медь 0.001–0.05
Стекло 0.0001–0.005
Резина 0.05–2
Сталь 0.0001–0.01

Излучение звука
Вибрирующая поверхность будет приводить в движение окружающий воздух (или другую среду)
и испускать звуковые (акустические) волны.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке