Comment l'Action Replay a fait tomber la sécurité de la PlayStation | Hackaru

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Après plusieurs années d’un développement fou que j’ai déjà détaillé dans une vidéo précédente, la PlayStation arrive fin 94 au Japon puis fin 95 dans le reste du monde et la sortie est assez timide malgré des campagnes marketings énormissimes. La plupart des jeux qui sortent au début sont des jeux assez mauvais malgré quelques perles, du coup les ventes ont du mal à décoller. Mais profitant de l’absence de Nintendo qui ne cesse de repousser la sortie de sa Nintendo 64 et des multiples erreurs de Sega, elle va petit à petit s’imposer, jusqu’à complètement exploser en 97 après la sortie de gros jeux comme Final Fantasy 7, Crash Bandicoot, Gran Turismo ou encore Tomb Raider.
La PlayStation est la première console à populariser le support CD qui possède plein d’avantages par rapport aux cartouches, ils sont 10 fois moins chers à produire et surtout ils peuvent embarquer beaucoup plus de données ce qui était le nerf de la guerre à l’époque et c’est la raison pour laquelle les jeux PS1 étaient bourrés de cinématiques.
Mais y a une question qui se pose comment on peut protéger un CD de jeu du piratage ? Par ce que les cartouches elles sont fabriquées par les constructeurs directement qui peut y mettre les protections qui veut. On a vu avec la NES et la Super NES que Nintendo avait protégé ses consoles avec un système de serrure et de clé, une puce dans la console va communiquer avec la même puce dans la cartouche, les deux ont le même programme et vont faire les mêmes opérations simultanément et ensuite comparer le résultat, et le jeu démarre que si le résultat est le même. Mais sur un CD on ne peut pas y intégrer de puce alors comment est-ce qu’on peut faire pour protéger un CD ?

Pour mieux comprendre l'architecture de la PS1 (en anglais) : https://www.copetti.org/writings/cons...

Les chaines des musiques que j'ai utilisé :
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