블루프린트 커뮤니케이션 | 라이브 트레이닝 | 언리얼 엔진

Описание к видео 블루프린트 커뮤니케이션 | 라이브 트레이닝 | 언리얼 엔진

안내 공지: https://forums.unrealengine.com/unrea...

이번 트레이닝 스트리밍에서는 블루프린트 커뮤니케이션에 대해 알아봅니다. 언리얼 엔진 개발자라면 누구나 오브젝트간 데이터를 옮기는 개념에 힘든 시간을 보낼 수 있습니다. 따라서 이번 영상에서는 블루프린트 간 소통을 할 수 있도록 만드는지, 어느 시점에 어느 것을 써야 하는지, 성능을 위해 어떤 것을 고려해야 하는지에 대해 알아보려고 합니다.

파워포인트 다운로드: https://www.youtube.com/redirect?even...

(00:00) - 소개
(01:56) - 블루프린트 커뮤니케이션: 입문
(08:54) - 직접 블루프린트 커뮤니케이션
(13:21) - 형변환에 대한 간단한 설명
(17:29) - 오브젝트 오리엔테이션
(21:24) - 직접 블루프린트 커뮤니케이션 시연
(26:31) - 체력 속성 구성
(32:56) - 블루프린트 직접 커뮤케이션 Q&A
(36:43) - 블루프린트 인터페이스
(44:57) - 이벤트를 통한 인터페이스 구현
(48:46) - 블루프린트 인터페이스 시연
(54:05) - 구체 트레이스(Sphere Trace) 구성
(1:00:43) - 문 상호작용 구성
(1:15:37) - 문 움직임 구성 & 테스트
(1:22:05) - 블루프린트 인터페이스 & 레벨 블루프린트 커뮤니케이션
(1:29:42) - 블루프린트 인터페이스 Q&A
(1:33:53) - 이벤트 디스패처 개요
(1:39:36) - 이벤트 디스패처의 작동
(1:43:55) - 이벤트 디스패처 시그너처
(1:45:21) - 이벤트 디스패처 옵션
(1:47:31) - 이벤트 디스패처 시연 & UI 제작
(2:07:04) - 이벤트 디스패처 Q&A
(2:10:39) - 마무리
(2:13:45) - 추가 Q&A

Комментарии

Информация по комментариям в разработке