【クリアレビュー】『Rise of the Ronin』未だ課題は多いが名作になり得る原石 Team Ninjaの新境地の一作【PS5】

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おはようございます。いちごうです。
 今回は、3月22日に発売されたコーエーテクモゲームスのオープンワールドアクション『Rise of the Ronin』のクリアレビューとなります。「Team NINJA」にとって初のオープンワールドへの挑戦、そしてコーエーテクモゲームスにとっても初となるソニーからパブリッシュされるタイトルとして多くのゲームファンが注目する作品です。
 結論としては、「Team NINJA」らしい緊張感のあるバトルデザインや、幕末を舞台とする物語、オーソドックスながらストレスの少ないオープンワールドなど、多くのゲームファンにとって遊びやすい間口の広い作品といえます。
 ミッションとオープンワールドが少々噛み合っていない部分もあるなど、初めてのオープンワールドとして課題はありますが、これまでの「Team NINJA」の作品とは異なる挑戦として、多くのゲームファンに体験して頂きたい一作です。それでは、詳しくレビューに入っていきましょう。

【目次】
00:00 序文
00:50 Team NINJAによる初のオープンワールドアクション
 ・幕末の世の追体験
 ・シナリオについて
 ・課題もあるがコーエーテクモの新境地
03:47 果たして「死にゲー」なのか?爽快さ重視の戦闘システム
 ・アクションRPG要素の拡充
 ・難易度選択の導入
 ・戦闘デザインを革新させる「徒党システム」
07:55 オープンワールドの魅力と課題
 ・オープンワールド型ゲームのスタンダード
 ・やや既視感が強く平面的なレベルデザイン
10:21 ゲーム進行上の気になる点について
 ・オープンワールドと「高難易度アクション」の同居
 ・体験の不一致について
12:27 知っておきたいポイント
 ・ゲームボリュームについて
 ・グラフィックやパフォーマンス面について
15:03 結語

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