Malédiction Cra, 43 Secondes 2 Tours, Dofus Unity (Quête 4/6)

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Dire que si on pouvait skip la fin comme sur Flash ça aurait fait 29 sec^^

Je déconseille de recopier ce combat pour passer votre quête, en revanche voici la stratégie que j'adopte pour être sur à 100% de gagner le combat, en procédant par étape :

1 : Focalisez vous sur la ligne air et eau, il ne faut que 2 boules de chaque pour combler les trous. (Les diagonales air et eau sont assez visible)

Faite uniquement des échanges avec soit uniquement des boules feu, soit uniquement des boules terre sauf sur 2 cases (prochaine ligne) [pour l'exemple on va dire Feu)
Prenez soin de mettre la boule air qui est dans le coin a gauche de la map, sur la 4 eme case face au mob.
Faite de même avec la boule eau en bas à droite de la map, à mettre sur la 5 eme case face au mob.

A l'issus des 8 premières actions, il vous restera 2 Pv, et en haut ce sera placé : Feu Feu Feu Air Eau Feu Feu Feu. Validez la ligne air pour remonter à 7 Pv

2 : Aller à droite de la map, et remplacer toute les boules terre (il y'en a 5) présentes sur les 2 lignes les plus à droite par des boules feu, (faite gaffe à laisser une boule feu face au mob, sur la case 7 ou 8 pour valider la ligne, quit à devoir échanger une feu avec une feu)

Note 1 : Si Malé Cra se met face à la boule air ou la boule eau qui ont servi à valider ces 2 lignes, échangez les en mettant des boules terres à la place (celles qui sont sur la 3 eme ligne, en partant de la droite de la map)
Note 2 : Quand vous êtes à 5 Pv, faite un aller retour pour aller valider la ligne Eau pour repasser à 10 Pv

Une fois les 5 boules feu placé, validez la ligne

3 : Faite exactement la même chose sur les 2 lignes tout à gauche de la map, pour valider la ligne terre (Pareil, faite gaffe à laisser une terre sur la case 1 ou 2)

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