Nivel Enigmático: "Muerte"
DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:
Clase Zona de Muerte
》Inseguro para la vida
》Estrictamente Inhabitable
》Infestación masiva de entidades.
Descripción:
El Nivel Muerte toma la apariencia de un vecindario a mediados de los años 80'. En este nivel se le encontrará numerosas casas de clase baja, destruidas, y en raras ocasiones, prendidas en llamas. En estas casas se anulan la presencia de vida, Todo el lugar en su interior está completamente destruido o no funciona. Lo más "útil" que se puede encontrar aquí, son frascos de Dolor Líquido y Agua de Anacardo con una probabilidad extremadamente baja de obtenerla. Se creía antes la posibilidad de poder conseguir agua de almendras y Súper agua de almendras, pero esto fue desmentido poco después de hacerse una investigación profunda por la M.E.G..
El ambiente en este nivel, toma tonalidades roja-naranjas y con una densa niebla cubriendo hasta la cintura; provocando una dificultad a la hora de ver y explorar este nivel. También el nivel trae un sol con un destello casi nulo, provocando una dificultad para ver en el nivel, esto debido a la mayor parte está en oscuridad. Lo irónico aquí, es el hecho que dé la ilusión que este "brillando", aun no siendo cierto.
Los alrededores aquí son casi idénticos al Nivel 9, solo que en un estado de deteriore, como se mencionó antes. Por ejemplo, la carretera que aparentemente no tiene límite, está en su mayor parte destruida, y con algún que otro auto estrellado. El asfalto lo mismo, aunque en este tiene la peculiaridad de ser extremadamente frágil. Cualquier movimiento brusco, hará que estos peldaños se rompan, haciendo que te puedas lastimar, o en los peores casos, no-clipear accidentalmente y terminar en el vacío, aunque esto siendo extremadamente raro y solo se haya documentado un caso.
El nivel presenta un ciclo de día y noche, causando un estrago en las temperaturas. Mientras que en el día está a 40º C., por la noche llega a estar a 3ºC., provocando otro peligro a aquellos exploradores que no andan equipados para este nivel. Se ha sospechado que la temperatura es la causa por la que el nivel tenga ese efecto tan rojizo-naranja, pero se espera respuestas y más investigaciones de parte del M.E.G. sobre este nivel.
Zonas:
Las afueras:
De este lugar no se demasiada información. Lo máximo que se alcanzo a reconocer es un ambiente completamente diferente a lo acostumbrado de este nivel. Se le toma el nombre de Las afueras por ser un bosque aparentemente infinito y con peligros críticos para la vida. Este bosque aparenta estar quemándose, pero curiosamente este fuego no destruye a los árboles. No se conoce alguna persona que haya logrado llegar ahí, y es posible que nunca lo haya debido a la cantidad de kilómetros que se debe cruzar, sin contar la exposición que tendrás que pasar para llegar. Se ha estimado de unos 850km a 1000km de ida, según el dron usado para esta investigación.
El centro:
En este lugar se pueden hayar un pequeño espacio en donde alguna vez hubo acto de comercialización. Aquí se pueden encontrar puestos, bancas y una pequeña fuente, todo en un estado de deteriore, pero usables. Los puestos en este nivel son la única fuente de obtención de alimentos, en esta zona se pueden hayar caramelos y alguna que otra bebida. La fuente a pesar de verse en mal estado, sigue funcionando. Algo que destaca de la fuente es que emana el Agua de Anacardo, haciendo que no sea recomendable ingerir el agua de está fuente.
A pesar de ser un lugar "estable", lo cierto es que la principal causa de el nivel se categorice como "Zona de muerte" es la presencia exageradamente alta de entidades aquí. Las entidades pueden estar presentes en todo el nivel, llegando el caso de que sea el principal caso de muerte provocado en este nivel.
Entidades
Las entidades, de lo poco que se alcanzaron a registrar son las siguientes:
Smilers.
Sabuesos.
Polilla de la Muerte (en su estado hembra).
Ladrón de Piel (con la mayor presencia registrada).
Ladrón de Huesos.
Anethika.
Mangleds.
Nguithr'xurh.
Clumps.
Rastreadores de camuflaje.
Dullers.
Partygoers(en muy baja presencia).
Partyhost(en muy baja presencia).
Entradas y salidas:
Entradas:
Se han rumoreado muchísimas entradas, pero la única que se sabe con exactitud es perder contra la maestra de juegos en el Nivel 389. Todas las demás entradas están aún por ser confirmadas.
Salidas:
Se desconoce cualquier forma de salir de aquí; además del no-clip por el asfalto, pero se dice que si logras sobrevivir una semana aquí serás enviado al Nivel 0.
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