ZenGL. Оптимизация спрайтового движка. Работа с объектами.

Описание к видео ZenGL. Оптимизация спрайтового движка. Работа с объектами.

Потратил не мало времени на "оптимизацию", но результат не впечатлил. И это нормально. Вам надо быть готовыми к тому, что оптимизация не даст того прироста, который вы ожидаете, хотя бы по простой причине, что вы можете не учесть всех факторов влияющих на работу программы.

Спрайтовый движок - это пример как можно использовать подобный код. Всегда такие движки можно оптимизировать под себя.

Извиняюсь, немного сумбурно всё рассказал. Не достаточно подготовлен к видео...

00:00 - Введение.
00:25 - Сравнение двух демок. Используется 200 000 спрайтов.
05:44 - те же демки, но на 32-х битной системе.
08:38 - немного о новом спрайтовом движке.
11:25 - плюсы и минусы движка.
13:37 - немного по оптимизациям кода и работе с объектами в играх.
17:46 - пример на демке (на пальцах).
19:55 - рассказываю об использовании слоёв в стратегиях.
20:57 - слои в одноэкранных играх.
22:04 - к чему была вся речь о слоях?
26:15 - обзор конечного кода и разбор некоторых частей, в том числе и работа со слоями.
41:00 - выводы и немного оптимизации и возможностям оптимизации.

Если вас интересует возможность сборки проектов ZenGL под iOS, то вы можете поддержать канал в размере 10000 рублей. Подпишите перевод "ZenGL + iOS". Как только я набираю данную сумму, я начну заниматься поддержкой данной платформы.
Точнее, я перестану постоянно откладывать введение поддержки данной ОС. Так что это не обязательно.

Связь: [email protected]
Так же можно связаться со мной на форумах Lazarus.

Поддержать канал можно через сбер:
2202200951985520

Комментарии

Информация по комментариям в разработке