¿Cómo jugar y entender los juegos de lucha/fighting games? Guía de conceptos básicos e intermedios

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Guía de tiempos:

00:00 Intro
01:15 Mando
01:32 Arcade Stick
01:51 Hitbox
01:59 Otros mandos
02:30 Notación
02:38 Tipos de notaciones
02:40 Notación de pad numérico
02:55 Notación de posiciones en inglés
03:10 Notación para botones
03:52 Motions / Commands
04:21 Ejemplos
05:26 Interfaz de Usuario
05:30 Barras de vida
05:52 Timer
06:02 Barras de super
06:19 Contador de rondas
06:22 Contador de golpes
06:42 Zona de información
06:47 Información específica del juego
07:00 Movimiento
07:14 Agacharse
07:17 Andar
07:21 Backdash
07:25 Correr / Dash
07:34 Saltar
07:38 Doble salto
07:41 Airdash
07:52 Instant Air Dash (IAD)
08:03 Superjump
08:08 Movmiento en juegos 3D
08:17 Shorthop / Salto corto
08:22 Frame Data
08:32 Ejemplo inicial
08:42 Frame / Framerate
09:12 Análisis de la frame data
09:30 Startup / Frames activos / Recovery
10:03 Sources de frame data
10:08 Frame advantage / Ventaja de frames
10:18 Positivo / Frametrap / Negativo
11:17 Cero
11:30 Hitstun / Blockstun
11:44 Hitboxes / Hurtboxes
12:34 Counter
12:40 Punish
12:45 Movimientos con invul
12:52 Frame 1
12:57 Clash
13:05 Trade
13:11 Explicación del ejemplo inicial
13:33 Ataque
13:49 Normales
14:03 Débiles / Medios / Fuertes
14:36 Especiales
14:44 EX
14:53 Supers
15:01 Jab
15:05 Armor / Armadura
15:10 Antiaéreos (AA)
15:22 Cargas
15:35 Shoryuken / Shoryu / DP
15:51 Rekka
16:00 Counter
16:07 Air to air
16:10 Zonear
16:17 Defensa
16:32 Bajos / Medios / Altos / Imbloqueables
16:39 Tipos de bloqueo
16:59 Inputs para bloquear
17:04 Bloqueo por palanca
17:10 Bloqueo a botón
17:17 Ejemplo
17:27 Crossup
17:37 Pushback
17:41 Safe on block / Seguro en block
17:45 Chip damage
17:52 Opciones defensivas
18:00 Just Block / Instant Block
18:08 Burst
18:11 Guard cancel
18:15 Wakeup con invul
18:20 Fuzzyguard
18:38 Reflect
18:46 Agarres
18:50 Agarres universales / Command grabs
19:00 Evitar agarres
19:12 Techear
19:25 Ejemplos y otra información
19:43 Grapplers
19:49 Presiones y combos
19:51 Presión por turnos
20:00 Confirm / Confirmar
20:05 Escalado de daño
20:12 Starters
20:22 Hitstun decay
20:29 Cancelar / Cancel
20:48 Jumpcancel
20:53 Link
20:58 Whiffear / Whiff
21:04 String / Cadena
21:20 True string
21:27 Stagger
21:33 Mixup
21:43 50/50
21:48 Fuzzy
22:11 Launcher
22:17 Reset
22:25 Techear un combo
22:40 Knockdowns
22:41 Knockdown / Wakeup
22:58 Tipos de wakeup
23:04 Okizeme
23:11 Meaty / Movimientos con invul
23:40 Setup
23:50 Safejump
23:55 Off the ground (OTG)
24:00 Otros conceptos y temas
24:04 Escenarios
24:22 Neutral / Neutro
24:28 Footsies
24:34 Option select
24:56 Negative edge
25:06 Lectura / Read / Yomi
25:14 Vortex
25:20 Empty jump
25:25 Rushdown
25:32 Spam de proyectiles
25:39 Wakeups dementes
25:47 ¿Qué juego / personaje juego?
26:09 Tier list
26:20 Online
26:42 Formato de doble eliminación
27:41 Outro

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