ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем

Описание к видео ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем

https://bit.ly/3JgiLvL — наш самый подробный и глубокий курс по 3D. До 25 июня скидка 60% erid:Kra23jknf

https://bit.ly/3RKOiuC — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23h88L

В новом видео рассказываем о самой незаметной, но при этом важнейшей для графики и процедурной генерации вещи — о шумах. Перлина, Вороного, Симплекс и всяких других, которые есть в Blender, Houdini, 3Ds Max. А ещё в движках Unity и Unreal Engine.

00:00 Вступление
00:58 Как придумали важнейшую графическую технологию
04:05 Конкретные примеры: графика
07:51 Процедурная генерация: Minecraft и No Man’s Sky
08:46 Заключение

По любым вопросам пишите на [email protected]
Больше контента ВКонтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
или в Телеге: https://t.me/xyzmedia

Текст: Анна Кривко, Никита Журавель
Голос: Илья Смирнов
Монтаж: Слава Плещёв, Илья Смирнов, Игорь Максимов (реклама)
Тех. материалы: Максим Кагиров, Илья Попов

Комментарии

Информация по комментариям в разработке