[Урок 3.3] Отображение Оптимизация Графика Камера LOD - Viewport | Unreal Engine 4 Знакомство

Описание к видео [Урок 3.3] Отображение Оптимизация Графика Камера LOD - Viewport | Unreal Engine 4 Знакомство

В этом уроке мы рассмотрим по пунктам все режимы отображения в вьюпорте.
Вы узнаете как выводить различную статистику на экран.
Я покажу как правильно создать скриншот в большом разрешении, и как делать скриншоты конкретных областей или объектов.
Также мы затронем тему оптимизации:
Что такое система LOD (Level Of Details), Для чего нужен Texture Streaming и как можно оптимизировать сцену-уровень с помощью режимов отображения Viewport.
Ещё я расскажу про консоль, профайлинг, как выводить статистику и как изменить графические настройки отображения во вьюпорте.

Google Play - https://play.google.com/store/apps/de...
Facebook - https://www.facebook.com/CyberstarsEn...
Instagram - https://www.instagram.com/cyberstars_...
ВКонтакте - https://vk.com/cyberstars_entertainment

Комментарии

Информация по комментариям в разработке