【RPGツクールMZ】座標と向きでシンボルエンカウントをコーディネート【VOICEVOX解説】

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※注意※
3:55~逃走時の処理が甘く、ウェイト中に場所移動するとスイッチがONのままだったりプレイヤーが半透明のままになってしまいます。場所移動のイベントで、スイッチをOFFにしてプレイヤーの透明度を戻してください。戦闘が起きないスイッチの処理もよくないです。囲まれた場合動けなくなります。そのあたりの修正動画:   • 【RPGツクールMZ】シンボルエンカウント逃走時の処理の修正【VOICEV...  

座標回:   • 【RPGツクールMZ】座標はこーでねーと / 位置関係を使ったイベント作成...  
で作成した、視界内に入ったら追いかけてくるイベントをおさらいしつつ、シンボルエンカウントシステムに組み込んでみました。
接触時の向きを考慮する仕組みも作成しましたが、ツクールの仕様上、イベントの向きが固定でない場合、イベント実行時にプレイヤーの方を向いてしまうようです。
敵の背後をとる以外は、RPG MAKER WITHでもできるかと思います。
間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。
えめぼりnote:https://note.com/emevol_i / 裏話:https://note.com/emevol_i/n/nb82774bf...

0:00 冒頭
0:45 位置関係で反応するイベントおさらい
2:48 シンボルエンカウント作成
5:14 向きによって先制攻撃,バックアタック
9:40 締め

▽プラグイン▽
・イベントロック無効化プラグイン『EventNoLock.js』
▼トリアコンタン さん Delusional Field
https://triacontane.blogspot.com/

▽RPGツクール▽
・RPGツクールMZ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020
・RPGツクールMV©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015
https://plaza.komodo.jp/
https://rpgmakerofficial.com/

▽VOICEVOX▽
・VOICEVOX:ずんだもん,四国めたん
https://voicevox.hiroshiba.jp/
・ずんずんプロジェクト 様
https://zunko.jp/
・春日部つむぎ公式サイト 様
https://tsumugi-official.studio.site/top
・VOICEVOX立ち絵素材:ずんだもん,四国めたん,春日部つむぎ,九州そら ▼坂本アヒル 様
https://www.pixiv.net/users/12147115
https://seiga.nicovideo.jp/user/illus...
・各種VOICEVOX mini ▼音狐 様
https://seiga.nicovideo.jp/user/illus...
・歩行グラフィック:ずんだもん,九州そら ▼スペキュラム合金様
https://www.pixiv.net/users/5679984

▽その他▽
・チェスボードと駒(ピース)の四角フレーム飾り枠イラスト
▼フレームぽけっと 様
https://www.illust-pocket.com/
・いらすとや 様
https://www.irasutoya.com/
・効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
・音ロジック 様
https://otologic.jp/
・ゆっくりMovieMaker4 Lite ▼饅頭遣いのおもちゃ箱 様
https://manjubox.net/ymm4/
・トランジション ▼W.Dee 様
https://krkrz.github.io/
・OBS Studio
https://obsproject.com/ja
・GIMP
https://www.gimp.org/

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