23 versteckte Details im Trailer zu Battlefield 5

Описание к видео 23 versteckte Details im Trailer zu Battlefield 5

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Rund zweieinhalb Minuten - länger ist der Reveal-Trailer von Battlefield 5 nicht. Allerdings steckt er vor mit kleinen Details, die uns DICE zwar erklärt hat, aber im kurzen Clip nicht eindeutig kommuniziert. Deswegen haben sich Johannes Rohe und Sandro Odak noch einmal hingesetzt und eine genaue Trailer-Analyse produziert - die dann direkt eine dreiviertel Stunde dauert.

Zeitmarken für die Themen im Video:

02:01 - Kampagne: Hinweise auf War Stories und die Inhalte der Kampagnen
04:35 - Neue Animationen: Verfeinertes Movement-System
05:18 - Explosionen: Neues Physiksystem beim Hantieren mit Sprengstoff
07:00 - Bullet Penetration: Nicht nur Explosionen zerstören Gebäude, großkalibrige Waffen durchschießen Deckung
08:08 - Heil- und Revive-System: Kein richtiger Autoheal, dafür kann jeder Spieler wiederbeleben
11:17 - Munitionsknappheit: Mehr Teamspiel notwendig
14:15 - Panzer-Customization: Optische und spielerische Anpassungen für alle Spielelemente
16:45 - Absurde Nahkampfwaffen: Samuraischwert für britische Soldaten? Offensichtlich!
17:35 - Waffen-Customization: Jede Menge Upgrades
19:55 - Charakter-Personalisierung: Optische Anpassung der Spielfigur gibt es nun auch
21:35 - Kanonen abschleppen: Früher stationäre Kanonen sind jetzt bewegbar
23:25 - Map-Zerstörung: Trümmer können erschlagen
25:15 - Mitspieler aus der Schusslinie zerren
27:25 - Befestigungen bauen: Sandsäcke, Panzerbarrieren errichten
30:30 - Neues Spotting-System: Kein Q-Spam mehr, mehr aktive Aufklärung
31:55 - Auf dem Rücken liegen: Wie in Rainbow Six: Siege
34:34 - Granaten zurückwerfen: Wie in Call of Duty
34:55 - Kugeln gegen Vehikel: Kleine Korrektur, statt wie im Video erwähnt holt das MG42 das Flugzeug nicht vom Himmel, vielmehr schießt der Spieler die zurückgeworfene Granate ab, deren Explosion der Luft wiederum den Flieger runterholt.
35:20 - Bullet Spread und Recoil Pattern: Wie in Counter-Strike
37:00 - V1-Rakete: Artillerieangriffe als Squadleader anfordern
39:10 - Finishing Moves: Nahkampf kriegt noch mehr Animationen
39:45 - Squad Spawn: Teamplay im kleinen Trupp viel wichtiger
40:45 - Finisher abbrechen: Teammitglieder aus den langen Nahkampfanimationen retten


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