Eure Stealth-Builds! | Überlebende | Dead by Daylight Deutsch

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#DeadByDaylight #IntoTheFog #DbD
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Offizielle Seite des Spiels: http://www.deadbydaylight.com
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Zeitmarken:
0:00 1. Runde
13:03 2. Runde
23:06 3. Runde
34:58 4. Runde
50:29 5. Runde

Benutzte Perks:

Flink III (Lithe)
Verfalle nach einem übereilten Sprung in einen Sprint mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit, und zwar für maximal 3 Sekunden.
Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung. Flink kann bei Erschöpfung nicht verwendet werden. Beim Laufen erholst du dich nicht von Erschöpfung.

Zähne zusammenbeißen III (Bite the Bullet)
Du machst keine Geräusche, auch keine Schmerzenslaute beim Heilen. Es gibt keine Benachrichtigung über ein Geräusch bei fehlgeschlagenem Heilungs-Fähigkeitscheck und die Heilung wird nur um 3/2/1 % zurückgesetzt.

Glück gehabt III (Lucky Break)
Glück gehabt ist immer dann aktiv, wenn du verletzt wirst. Wenn Glück gehabt aktiv ist, hinterlässt du für insgesamt 40/50/60 Sekunden keine Blut- oder Kratzspuren.
Für jede Sekunde, die du einen Überlebenden heilst, wird die Dauer von Glück gehabt um 1 Sekunde verlängert. Die Dauer von Glück gehabt kann nie mehr als ihren Startwert betragen.

Selbstfürsorge III (Self-Care)
Schaltet die Fähigkeit frei, dich ohne Heilungsgegenstand mit 25/30/35 % der normalen Heilungsgeschwindigkeit selbst zu heilen.

Bindung III (Bond)
Schaltet Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Verbündeten werden dir angezeigt, wenn sie sich im Umkreis von 20/28/36 Metern befinden.

Täuschung III (Deception)
Interagierst du mit einem Schließschrank, während du sprintest, wird eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch an deiner Position ausgelöst. Du hinterlässt dann 3 Sekunden lang keine Kratzspuren.
Du kannst keine Schließschränke mehr betreten, während du sprintest und während dieses Talent aktiv ist.
Täuschung kann nur einmal alle 60/50/40 Sekunden ausgelöst werden.

Leichtgewicht III (Lightweight)
Kratzspuren bleiben 3/4/5 Sekunden kürzer sichtbar als gewöhnlich und sie werden in unregelmäßigen Abständen hinterlassen.

Bewältigen III (Overcome)
Wenn du verletzt bist, behältst du den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für weitere 2 Sekunden.
Bewältigen verursacht den Statuseffekt „Erschöpfung“ für 60/50/40 Sekunden.
Bewältigen kann nicht während Erschöpfung verwendet werden.

Seelenruhe III (Calm Spirit)
Reduziert die Wahrscheinlichkeit, Waldkreaturen aufzuschrecken, um 100 %.
Du unterdrückst den Drang zu schreien.
Du kannst leise Truhen öffnen und Totems zerstören/segnen, aber mit einer um 40/35/30 % verringerten Geschwindigkeit.

Eiserner Wille III (Iron Will)
Durch Verletzungen hervorgerufene Schmerzenslaute werden um 25/50/75 % verringert. Funktioniert nicht bei Erschöpfung. Verursacht keine Erschöpfung.

Behände III (Light-Footed)
Wenn du gesund bist, wird dieses Talent aktiviert.
Deine Schritte beim Laufen sind lautlos.
Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 28/24/20 Sekunden, nachdem du eine übereilte Aktion ausgeführt hast.

Verzerrung III (Distortion)
Du startest die Prüfung mit 3 Zählern.
Falls der Killer deine Aura sehen würde, wird das Talent aktiviert und ein Zähler verbraucht.
Für die nächsten 6/8/10 Sekunden, solange das Talent aktiv ist, kann der Killer deine Aura und Kratzspuren nicht sehen.
Dieses Talent kann nicht aktiviert werden, wenn du im Todesstatus bist.
Du erhältst einen Zähler alle 30 Sekunden, die du dich im Terrorradius des Killers aufhältst.
Du kannst nicht mehr als 3 Zähler für Verzerrung sammeln.

Stärke durch Schatten III (Strength in Shadows)
Dieses Talent wird im Keller aktiviert.
Schaltet Stärke durch Schatten frei. Damit kannst du ohne Sani-Kasten mit 60 % der üblichen Heilungsgeschwindigkeit heilen.
Wenn du eine Heilung im Keller abschließt, siehst du die Aura des Killers für 6/8/10 Sekunden.

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